Unity 修改图集设置后,重新打AssetsBundle尺寸无变化?

        问题:为了优化包体,更改了图集的设置,发现打出来的bundle尺寸无变化,反编译bundle后,发现图集是老图集,并不是修改后的。

        原因:更改图集设置后,打Bundle时,Prefab并无修改,认为没有变化,导致新bundle是直接从Assets同级目录中的Publish下copy的。

        解决方法:要么去publish下把对应的bundle删掉,要么打bundle的时候强制重新打的。

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