Unity 打海外Google包时需要注意的两个设置

其实就是Google要求对apk大小有要求,所以要把包分离来打,

代码实现为:

PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP);

PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;

emmmmm 就这样... 简单记录一下~ 继续工作了~

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