Qt中mouseMoveEvent无效的问题

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最近在Qt的学习中遇到了一个问题,就是重写了mouseMoveEvent,在其中打印鼠标移动的坐标信息却无效
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在Qt中要捕捉鼠标移动信息需要重写mouseMoveEvent,但是mouseMoveEvent为了不太消耗资源在默认情况下是需要按下鼠标移动才能捕捉到,想要在鼠标没有按下的情况下也能捕捉鼠标,需要对窗口设置setMouseTracking(true).
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此属性保存是否为小部件启用了鼠标跟踪
如果禁用了鼠标跟踪(默认设置),则仅在移动鼠标时按下至少一个鼠标按钮时,窗口小部件才会接收鼠标移动事件。
如果启用了鼠标跟踪,则即使未按下任何按钮,小部件也将接收鼠标移动事件。

在Qwidget中使用是没有问题的,但是在QMainWindow中即使设置了mouseTracking却依然无法捕捉到鼠标没有按下时的移动,只有按下鼠标任意一个按键移动时才有效
解决办法就是将QMainWindow中的centrolWidget也设置mouseTracking,之后就可以捕捉没有按下鼠标时的移动了

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原因:centrolWidget是QMainWindow的子类,你如果在子类上响应鼠标事件,只会触发子类的mouseMoveEvent,根据C++继承和重载的原理,所以子类也要setMouseTracking(true); 所以如果你想响应鼠标事件的控件被某个父控件包含,则该控件及其父控件或容器也需要setMouseTracking(true);

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
QtmouseMoveEvent是一个事件处理函数,用于处理鼠标移动事件。当鼠标在窗口上移动时,该函数会被触发。在MainWindow类,你可以重写mouseMoveEvent函数来自定义对鼠标移动事件的处理。在重写的mouseMoveEvent函数,你可以获取鼠标的坐标,并进行相应的操作。例如,你可以使用获取到的坐标来判断鼠标是否在某个区域内,然后执行相应的逻辑。在重写的mouseMoveEvent函数,你可以通过e->x()和e->y()来获取鼠标的当前坐标。然后,你可以使用这些坐标来进行相关的判断和操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [QT | 使用mouseMoveEvent信号跟踪鼠标移动](https://blog.csdn.net/sinat_26472165/article/details/90739519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Qt mouseMoveEvent](https://blog.csdn.net/skc361/article/details/17964431)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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