提起数组,大家想必都很熟悉,你可以用索引和指针来操作数组,给程序设计带来了很大的灵活性。但是你知道它有许多天生的缺陷吗?
首先,数组的越界可能会引起程序的崩溃(如果崩溃了,还算你走运^_^)。其次是动态性不好,包括动态改变大小,动态申请。诸如此类的事,一定会让你伤透脑筋。有什么办法可以解决这些问题吗?
你不用担心,下面我来给大家介绍一种方法:用vector取代C-style的数组。
关于vector我不想多说,我假设大家都了解temlplate 和 STL。各位在任何一本C++的书上都可以找的到这些内容的(如果没有,那赶快把它扔掉)。那为什么是vector呢?我们知道vector提供了operator[]函数,可以像数组一样的操作,而且还有边界检查,动态改变大小。(从这点上deque也是可以的)。vector本来就是可以用来代替一维数组的,这里只介绍用它来代替二维的数组。二维以上的可以依此类推。
我们知道,C++的template参数是可以嵌套定义的,你可以这样定义一个模板的Instance
vector<vector<int> > array2(3);//注意>和>之间的空格。
这就是我们的关键,array2可以保存3个向量,向量的长度是可以改变的。array2[i]返回的是第i个向量。同理,array2[i][j]返回的是第i个向量中的第j个元素。
到这里,你可能会得意的说:"我明白了,很简单吗!"。别急,还有一些细节问题:如下
vector<vector<int> > array2(3);
array2[1][2]=9;
我保证你的程序会segement failed,原因就是你没有指定向量的大小。用push_back函数可以解决问题:array2[1].push_back(9);但是好象不太爽。就不能用operator[]吗?答案是肯定的。不过要多加几个步骤,如下:
for(int i=0;i<3;i++)
array2[i].resize(3);
这样,你就定义了一个3X3的数组了(另一个3在 申明时定义的)。而且你可以随时改变它的大小。
其他的,你还可以用C++的异常机制来捕获如下标越界等非法行为。进行必要的处理。使你的程序更加的健壮。具体的方法我就不深入介绍了。留给各位自己钻研。下面提供一个范例,供参考。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void main()
{
vector<vector<int> > array(3); //定义一个二维数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
array[i].resize(3);//设置数组的大小3X3 设置3D 数组的时候,是循环每一个vector都要设置一下。
//现在你可以和使用数组一样使用这个vector
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
array[i][j] = (i*j);
//输出
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
cout << array[i][j] << " ";
cout << endl;
}
array.resize(5);//这个直接先把1d的vector设置成0*5的。
array[3].resize(3);//这个是把第4个vector设置成3的 因为前面012已经设置成3*3的了。
array[4].resize(3);这个是把第5个vector设置成3的 因为前面012已经设置成3*3的了。
//现在是5X3的数组了
for (int i = 0; i<5; i++)
for (int j = 0; j<3; j++)
array[i][j] = (i*j);
for (int i = 0; i<5; i++)
{
for (int j = 0; j<3; j++)
cout << array[i][j] << " ";
cout << endl;
}
}