三维坐标转换

为了方便自己记忆,记录一下三维坐标旋转矩阵的推导过程。


    坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、游戏编程等。

    任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。最终一个旋转等价于在另一个不同坐标系下对点位置的重新表述。坐标系旋转角度θ则等同于将目标点围绕坐标原点反方向旋转同样的角度θ。

    若以坐标系的三个坐标轴X、Y、Z分别作为旋转轴,则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。但是需要改一下,让每一个旋转的坐标轴都朝向同一个方向,根据右手定则,在这里所有的旋转轴都是朝向里面。。而且都是逆时针方向旋转的。

   假设三维坐标系中的某一向量,其在直角坐标系中的图如图1所示。其中点P在XY平面、XZ平面、YZ平面的投影分别为点M、点P、点N。
 
                                              
                                                                 图1 直角坐标系XYZ

   一、绕Z轴旋转θ角
    绕Z轴旋转,相当于在XY平面的投影OM绕原点旋转,如下图所示,OM旋转θ角到OM'。
                                                 
                                                            
                                                                   图2 向量绕Z轴旋转示意图 (这张图有点小错误,根据右手定则,让Z轴朝向里面了,所以Y轴朝上。但是这三个旋转轴应该统一设置朝外面,所Y轴是朝下的
   设旋转前的坐标为,旋转后的坐标为,则点M的坐标为,点M'的坐标为。由此可得:
                                                       
    对于进行三角展开可得:
                                                      
    且有;可得绕Z轴旋转角的旋转矩阵为:
                         
                                                                   

   二、绕X轴旋旋转θ角
   绕X轴旋转,相当于在YZ平面的投影ON绕原点旋转,如下图所示,ON旋转θ角到ON'。
                                                            
                                                                   图3 向量绕X轴旋转示意图

   设旋转前的坐标为,旋转后的坐标为,则点N的坐标为,点N'的坐标为。由此可得:

                                                   
    对于进行三角展开可得:
                                                
    且有;可得绕X轴旋转角的旋转矩阵为:
                         
                                                         

    三、绕Y轴旋旋转θ角
    绕Y轴旋转,相当于在XZ平面的投影OQ绕原点旋转,如下图所示,OQ旋转θ角到OQ'。
                                                 
                                                            
                                                                   图4 向量绕Y轴旋转示意图

   设旋转前的坐标为,旋转后的坐标为,则点Q的坐标为,点Q'的坐标为。由此可得:

                                               
    对于进行三角展开可得:
                                             
    且有;可得绕Y轴旋转角的旋转矩阵为:
                         
                                           



    四、绕X、Y、Z轴旋转的旋转矩阵分别为:
 
                

    五、总结
    
    啰啰嗦嗦终于打完所有的公式了,其实三个轴会推导其中一个轴的旋转矩阵的话,另外两个轴也类似地可以很容易推导出来。这里给出所有的推导过程只是为了我自己记忆的方便。当然也可以不旋转向量,而使用旋转坐标系的方法推导,两种方法是等价的。

    公式的输入我使用了这篇博客http://blog.csdn.net/linraise/article/details/11712937给出的方法。还有一个小技巧,就是可以双击公式,在最上面的工具栏“图片”选项里直接修改公式的内容
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