C++学习总结_3

作用域限定符

    类名::函数名
    类内声明,类外定义
    在类内定义的成员函数都是内联函数


this指针

    指向对象的指针(*this == 对象自己)
    ·属于对象

    可以区分重名的成员变量和局部变量

    /*链式调用(套娃)*/
    //返回值为类引用


static关键字

    ·static修饰局部变量:生命周期延长至程序结束
    ·static修饰全局变量:只能在本.C或.CPP中使用,将这个变量的外部链接线改为内部连接线
    ·static修饰函数    :只能在本.C或.CPP中调用

    static修饰成员变量:静态成员变量

        01)/*静态成员变量 不属于对象,属于类
              静态成员变量所在的类中所有的对象共享这个静态成员变量
              在内存中只占一份  */

        02)//静态成员变量只能在类外进行初始化(类内声明,类外初始化)

        03)//静态成员变量在程序运行时申请空间,在程序结束时释放
            //可以用类名加作用域限定符来直接访问

    static修饰成员函数:静态成员函数

        ·使用静态成员函数或变量效率高,内存消耗小

        01)//属于类
        02)//可以用类名加作用域限定符来直接访问
        03)没有this指针
        04)只能访问静态成员变量//普通成员变量属于对象,所以不能访问


单例模式

    一个类只有一个对象

    懒汉式单例(什么时候调用什么时候new)
    饿汉式单例(当程序开始执行时立刻实例化一个堆对象,供调用)


const关键字

    /*使用const修饰函数参数不希望参数在函数内部进行修改,增加编程的健壮性*/

    常量指针:/*常量的指针*/    0指针的指向可以改变,不可以通过指针改变指向的内容

        ·const在左边是常量指针
        /* const int* p;*/

    指针常量(必须初始化):/*指针是常量*/    0指针的指向不可以改变,指针指向的内容可以改变

        ·*在左边是指针常量

        //int* const p = &a;

    常量指针常量(必须初始化):/*即是指针常量又是常量指针*/    0都不可以改变

        //const int* const p;


    常成员函数

        void func() count {}

        /*可以调用非const的成员变量,不可以更改其数值
          只能调用const修饰的成员函数*/


    常量对象

        1)常量对象中任何值都不允许修改
            const 类名 对象名;

        2)常量对象只能调用const修饰的成员函数


友元(friend)

    突破权限,访问到所有的属性值

    让类的封装不可靠,通常只用于运算符重载

    在类内被友元修饰的函数可以任意访问函数所在类的成员

    友元函数也没有this指针

    友元函数声明可以放在类中的任意位置

    友元函数可以是多个类的友元函数,需要在类中声明

    一个类的友元类可以访问该类的所有成员


运算符重载

    不被重载的运算符

        ".", "*", "?:", "sizeof", "::"

    返回值 operator + /*重载的运算符*/ (/*运算对象*/,/*运算对象*/){}


    1)cout也是对象,类名为ostream
    2)只能通过友元(全局)函数对 << 运算符进行重载
    3)想要连续进行流输出可以使用链式调用重载"<<" 

    如果重载符号的左边有对象,则可以用成员函数进行重载,否则只能用友元(全局)函数对运算符进行重载
 

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