TCP+UDP通信实验

本次实验要求客户端通过TCP连接服务器,并实现客户端间直接的TCP和UDP通信。服务器支持多客户端,客户端连接后,选择用户名并记录IP和端口,可以向其他客户端发送消息。实验中使用了TcpClient和UdpClient进行通信,实现了客户端之间的信息交换和断开连接的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.       实验要求

1.      基于服务器的客户端相互直接通信,具体要求包括:

2.      Server支持多客户访问;

3.      C与S之间使用TCP连接;

4.      C与C之间直接通信(不是通过S传递)。

5.      C与C之间直接通信既可以使用TCP,也可以使用UDP。

6.      可以使用Socket,也可以使用TcpClient/UdpClient等;

二.    设计思路

1.采用TCP通信方式,将客户端与服务器端连接;

2.每当一个连接,向所有客户端发送新的登录用户名,同时将所有客户端的IP和端口号连接;

3.在用户列表里选择用户名字,记录选择的客户端,同时记录他的IP和端口号,进行绑定,点击发送信息,向其发送信息。

核心代码:

客户端连接服务器:

try

           {

 

               client = new TcpClient("127.0.0.1", 51888);

               AddTalkMessage("连接成功");

           }

           catch

           {

                AddTalkMessage("连接失败");

               button1.Enabled = true;

               return;

           }

           NetworkStream networkStream =client.GetStream();

           br = new BinaryReader(networkStream);

           bw = new BinaryWriter(networkStream);

           Thread threadRecive = new Thread(

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