OC动画组

@interface CZViewController ()
@property ( nonatomic , strong ) UIView *myView;
@end

@implementation CZViewController
/**
 
动画组:一组动画同时执行
 
 
动画是调出来的!
 */

- (
UIView *)myView
{
   
if ( _myView == nil ) {
       
_myView = [[ UIView alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 110 , 100 , 100 , 100 )];
       
_myView . backgroundColor = [ UIColor redColor ];
       
        [
self . view addSubview : _myView ];
    }
   
return _myView ;
}

- (
void )viewDidLoad
{
    [
super viewDidLoad ];

    [
self myView ];
}

- (
void )touchesBegan:( NSSet *)touches withEvent:( UIEvent *)event
{
    [
self groupAnim ];
}

#pragma mark - 动画组
- ( void )groupAnim
{
   
CAAnimationGroup *group = [[ CAAnimationGroup alloc ] init ];
   
   
// 向动画组中添加动画
   
// 路径动画
   
CAKeyframeAnimation *anim1 = [ CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath : @"position" ];
    anim1.
path = [ UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect : CGRectMake ( 60 , 100 , 200 , 200 )]. CGPath ;
   
   
// 旋转动画
   
CABasicAnimation *anim2 = [ CABasicAnimation animationWithKeyPath : @"transform.rotation" ];
    anim2.
toValue = @( M_PI * 10) ;
   
   
// 缩放动画
   
CABasicAnimation *anim3 = [ CABasicAnimation animationWithKeyPath : @"transform.scale" ];
    anim3.
fromValue = @(1.0f) ;
    anim3.
toValue = @(0.1f) ;
   
    group.
animations = @[ anim1, anim2, anim3 ] ;
   
   
// 动画时长,一组动画整体完成的时间
    group.
duration = 2.0f ;

    [
self . myView . layer addAnimation :group forKey : nil ];
}

@end
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