C语言实现扫雷游戏

头文件Head.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

#define COW 9
#define COL 9
#define COWS COW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10

void InitialBoard(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols);
void SetMine(char mine[COWS][COLS], int cow, int col, int min);
int MineNumber(char mine[][COLS], int x, int y);
void ExtendCell(char mine[COWS][COLS], char show[COWS][COLS], int x, int y);

game.c

#include"game.h"

void InitialBoard(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < cows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[COWS][COLS], int cow, int col)
{
	for (int i = 0; i <= cow; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= cow; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[COWS][COLS], int cow, int col,int min)
{
	int count = min;
	while (count > 0)
	{
		int x, y;
		x = rand() % col + 1;
		y = rand() % cow + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int MineNumber(char mine[COWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
void ExtendCell(char mine[COWS][COLS],char show[COWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '0')
	{
		if (x - 1 > 0 && x - 1 < COWS&&y-1>0&&y-1<COLS&& show[x - 1][y - 1]=='*')
		{
			show[x - 1][y - 1] = MineNumber(mine, x - 1, y - 1) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x - 1, y - 1);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		if (x > 0 && x < COWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS&&show[x][y - 1] == '*')
		{
			show[x][y - 1] = MineNumber(mine, x, y - 1) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x, y - 1);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		if (x + 1 > 0 && x + 1 < COWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS && show[x + 1][y - 1] == '*')
		{
			show[x + 1][y - 1] = MineNumber(mine, x + 1, y - 1) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x + 1, y - 1);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		if (x - 1 > 0 && x - 1 < COWS && y > 0 && y < COLS && show[x - 1][y] == '*')
		{
			show[x - 1][y] = MineNumber(mine, x - 1, y) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x - 1, y);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		if (x + 1 > 0 && x + 1 < COWS && y > 0 && y < COLS && show[x + 1][y] == '*')
		{
			show[x + 1][y] = MineNumber(mine, x + 1, y) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x + 1, y);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		if (x - 1 > 0 && x - 1 < COWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && show[x - 1][y + 1] == '*')
		{
			show[x - 1][y + 1] = MineNumber(mine, x - 1, y + 1) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x - 1, y + 1);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		if (x > 0 && x < COWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && show[x][y + 1] == '*')
		{
			show[x][y + 1] = MineNumber(mine, x, y + 1) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x, y + 1);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		if (x + 1 > 0 && x + 1 < COWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && show[x + 1][y + 1] == '*')
		{
			show[x + 1][y + 1] = MineNumber(mine, x + 1, y + 1) + '0';
			ExtendCell(mine, show, x + 1, y + 1);
			//DisplayBoard(show, COW, COL);
		}
		else
			return;
	}
}

测试运行文件 测试.c

#include"game.h"

void meun()
{
	printf("*************************\n");
	printf("***** Play:1   No:0 *****\n");
	printf("*************************\n");
}



void game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	//创建雷区数组
	char mine[COWS][COLS];
	//创建显示数组
	char show[COWS][COLS];
	//初始化数组
	InitialBoard(mine, COWS, COLS, '0');
	InitialBoard(show, COWS, COLS, '*');
	//展示游戏脚本
	//DisplayBoard(mine, COW, COL);
	//展示游戏操作页面
	DisplayBoard(show, COW, COL);
	//放置雷区
	SetMine(mine,COW,COL,MINE);
	DisplayBoard(mine, COW, COL);
	//排雷
	//int easy_count = COW * COL - MINE;
	int x, y;
	do
	{

		printf("排雷:输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= COL && y >= 1 && y <= COW)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, COW, COL);
				break;
			}

			else
				if (show[x][y] == '*')
				{
					show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
					//如果周围没有雷,则显示周围一切格子
					ExtendCell(mine,show, x, y);
					
					DisplayBoard(show, COW, COL);
					//easy_count--;//满了要用函数进行检索,所有格子都不是'*'则赢了
				}
				else
					printf("格子被占,请重新输入:");
		}
		else
			printf("输入范围不对,重新输入");
	} while (1);// (easy_count);
	//if (easy_count == 0)
		//printf("恭喜,胜利!\n");
}

void test()
{
	int input;
	//是否进入游戏
	do
	{
		//显示菜单
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			
			game();
			break;//此处的break是跳出switch函数,而不是do while,while循环是由(input)控制
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入:");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
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