C++学习之旅(十一) 函数

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工具:Visual 2015

虽然不是0基础,但是之前感觉之前学过的和没学过一样,所以用0基础视频进行学习,此系列帖子作为笔记使用(主要是字丑)。


目录

正文

6 函数

6.1 概述

6.2 函数的定义

6.3 函数的调用

6.4 值传递

6.5 常见的样式

6.6 函数的声明

6.7 函数的分文件编写 


正文

6 函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少其重复使用(尤其是较大的程序)

6.2 函数的定义

函数的定义一般有5个步骤

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数列表
  4. 函数体语句
  5. return表达式

案例:设置一个加法函数,相加并把结果返回(与平时创立的主函数没什么不同)

#include<iostream>
using namespace std;
//创立一个加法函数,相加并返回结果
int add(int num1, int num2)//创立的函数
{
	int sum = 0;
	sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main()//主函数
{

	system("pause");

	return 0;
}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名  (参数)

#include<iostream>
using namespace std;
//创立一个加法函数,相加并返回结果
int add(int num1, int num2)//num1与num2没有实际的值,称为形参
{
	int sum = 0;
	sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main()
{
	int a = 10;//定义a与b的值,由于两个有实际的值,称为实参
	int b = 20;
	int sum = add(a, b);//在这个函数中声明的sum,和上一个没有关系
	cout << sum << endl;

	a = 100;
	b = 200;
	sum = add(a, b);//可以多次重复调用函数,不需要重新书写代码
	cout << sum << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

参数在传递过程中由实参传递给形参,然后执行num1+num2,返回给sum,然后在传递给主函数中重新设定的sum(也可以把主函数的sum换另一个字母表示,便于理解)

6.4 值传递

  • 所谓值传递,即实参传递给形参
  • 形参变化不会影响实参
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递,交换形参的值,观察实参的值,交换两个数字不需要返回
void swap(int num1,int num2)//void函数不需要返回值,加return反而报错
{
	cout << "交换前" << endl;//查看交换前的形参
	cout << "num1= " << num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;
	
	int c = 0;//交换num1与num2
	c = num1;
	num1 = num2;
	num2 = c;
	
	cout << "交换后" << endl;//查看交换后的形参
	cout << "num1= " << num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	cout << "a= " << a << endl;//查看交换前的实参
	cout << "b= " << b << endl;
	
	swap(a, b);
	
	cout << "a= " << a << endl;//查看交换后的实参
	cout << "b= " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结果如下:

 看代码感觉难以理解的建议去听下黑马程序员的这节课,讲的很详细,如果也没有听懂没关系,以后多接触就好了。

6.5 常见的样式

常见样式有四种:

  • 无参无返
  • 有参无返
  • 无参有反
  • 有参有返
#include<iostream>
using namespace std;
//1.无参无返
void test1()//没有返回值全用void
{
	cout << "测试1 " << endl;
}
//2.有参无返
void test2(int num1)
{
	cout << "测试2 " <<num1<< endl;
}
//3.无参有返
int test3()
{
	cout << "测试3 " << endl;
	return 100;
}
//4.有参有返
int test4(int a)
{
	cout << "测试4 " << a<<endl;
	return 200;
}
int main()
{
	test1();//调用四个函数,最终结果以主函数内输入的为主
	test2(10);
	test3();
	test4(20);
	system("pause");
	return 0;
}

结果如下:

6.6 函数的声明

作用:告诉编译器函数名称以及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义

注:函数的声明可以多次,但函数的定义只有一次 

#include<iostream>
using namespace std;
//1.函数的声明
//比较两个数字,并且返回大的那个
//函数的声明
int max(int a, int b);//函数的声明(如果不声明,函数的定义必须放在主函数前面)
int main()
{
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	int m = max(num1, num2);
	
	system("pause");
	return 0;
}
int max(int a, int b)//函数的定义
{
	int c = (a > b ? a : b);
	cout << "大的数字为 :" << c << endl;
	return c;
}

 结果如下:

6.7 函数的分文件编写 

作用:让代码结构更清晰

函数的编写分为三个步骤

  1. 创建后缀为.h的头文件
  2. 创建后缀为.cpp的源文件
  3. 在头文件写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
#include<iostream>
using namespace std;
#include"swap.h"
//函数的分文件编写
//实现两个函数的互换

int main()//主函数,再创建一个头文件swap.h和源文件swap.cpp
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

 

#include<iostream>//swap.h头文件
using namespace std;
void swap(int a,int b);//函数的声明

 

#include"swap.h"//swap.cpp源文件

void swap(int a, int b)//函数的定义
{
	int c = a;
	a = b;
	b = c;

	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
}

结果如下:

 

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
好的,窗体上添加控件和图形是游戏开发中非常重要的一部分。在C/C++中,可以使用Win32 API来实现窗体上的控件和图形的添加。 首先,需要创建一个窗口。可以使用CreateWindowEx函数创建一个窗口,函数的参数包括窗口类名、窗口标题、窗口样式、窗口位置、窗口大小等信息。例如: ```C++ HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, L"窗口类名", L"窗口标题", WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height, NULL, NULL, hInstance, NULL ); ``` 其中,hInstance是指向当前应用程序实例的句柄,可以通过WinMain函数的参数获取。 接下来,需要在窗口上添加控件,比如按钮、标签、文本框等。可以使用CreateWindowEx函数来创建这些控件。需要指定控件类名、控件标题、控件样式、控件位置、控件大小等信息。例如: ```C++ HWND hButton = CreateWindowEx( 0, L"BUTTON", L"按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, x, y, width, height, hwnd, (HMENU)1, hInstance, NULL ); ``` 其中,控件类名为"BUTTON",样式为WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,表示创建一个可见的子窗口按钮。控件的位置和大小由x、y、width、height参数指定。hwnd参数为父窗口的句柄,通过它可以将按钮添加到窗口上。(HMENU)1表示按钮的ID为1。 除了按钮之外,还可以创建其他类型的控件,比如标签、文本框等。只需要将控件类名和样式替换即可。例如: ```C++ HWND hStatic = CreateWindowEx( 0, L"STATIC", L"标签", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT, x, y, width, height, hwnd, NULL, hInstance, NULL ); HWND hEdit = CreateWindowEx( 0, L"EDIT", L"文本框", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT, x, y, width, height, hwnd, NULL, hInstance, NULL ); ``` 最后,可以在窗口上绘制图形。可以使用GDI+库提供的函数来实现。例如,可以在窗口上绘制一个矩形: ```C++ HDC hdc = GetDC(hwnd); Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0, 0)); graphics.DrawRectangle(&pen, x, y, width, height); ReleaseDC(hwnd, hdc); ``` 其中,GetDC函数获取窗口的DC句柄,Graphics类是GDI+库中的一个类,用于绘制图形,Pen类用于设置画笔的颜色和粗细,Color类用于表示颜色,255表示不透明度,0、0、0分别表示红、绿、蓝三个通道的颜色值。DrawRectangle函数用于绘制矩形,参数为画笔和矩形的位置和大小。最后,需要通过ReleaseDC函数释放DC句柄。 以上就是在C/C++中实现窗体上添加控件和图形的方法。

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