【Unity】检测输入相关Input

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前言

在Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户的输入,这时我们就需要用到Unity的Input类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。

注意:输入相关内容是写在Update中的。

一、鼠标在屏幕的位置

屏幕坐标的原点是在屏幕的左下角,往右是X轴方向,往上是Y轴方向。

返回值是Vector3,但是只有x和y有值,z一直是0,是因为屏幕本来就是2D的,不存在z轴。

print(Input.mousePosition);

二、检测鼠标输入

方法所用参数:0(左键),1(右键),2(中键)

1、Input.GetMouseButton()方法,当你一直按着鼠标时触发。

2、Input.GetMouseButtonDown()方法,当你按下鼠标按键的一瞬间触发。

3、Input.GetMouseButtonUp()方法,当你按下鼠标后,松开的瞬间触发。

4、Input.mouseScrollDelta,中键滚动。

  void Update()
  {
      if (Input.GetMouseButton(0))
      {
          print("鼠标左键被你一直按下");
      }
      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
      {
          print("你按下了鼠标左键");
      }
      if (Input.GetMouseButtonUp(0))
      {
          print("你松开了了鼠标左键");
      }
      print(Input.mouseScrollDelta);
  }

三、检测键盘输入

传入字符串的重载

这里传入的字符串不能是大写的,不然会报错。

只能传入小写的字符串

比如说按一个键释放一个技能或者切换武器等操作时使用。

if(Input.GetKeyDown("space"))
{
  print("空格键按下");
}
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
  print("W键抬起");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
  print("W键长按");
}

四、虚拟按钮输入

方法所用参数:"虚拟按钮名称"

Input.GetButton()方法,当你一直按下虚拟按钮,比如手柄的扳机键(“Fire1”)

Input.GetButtonDown()方法,当你按下虚拟按钮的瞬间

Input.GetButonUp()方法,当你松开虚拟按钮的瞬间


        if (Input.GetButton("Fire1"))
        {
            print("子弹在不断发射");
        }
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            print("子弹发射");
        }
        if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
        {
            print("停止发射");
        }

五、检测默认轴输入

键盘AD按下时,返回-1到1之间的变换,我们可以通过它来控制对象左右移动或者左右旋转。

print(Input.GetAxis("Horizontal"));

键盘SW按下时,返回-1到1之间的变换,得到这个值,就是我们的上下方向,我们可以通过它来控制对象上下移动或者上下旋转。

print(Input.GetAxis("Vertical"));

鼠标横向移动-1到1左 右

print(Input.GetAxis("Mouse X"));

print(Input.GetAxis("Mouse Y"));

六、其他常用方法

1、Input.GetAxisRaw()

GetAxisRaw方法和GetAxis使用方法相同,不过它的返回值没有中间值,是三个固定值-1,0 ,1

2、Input.GetTouch()

2、Input.GetTouch()方法,主要用于移动端开发使用,此方法主要获取触摸屏幕的操作数据,首先通过Input.touchCount这个方法获取到手指触摸屏幕的次数,通过GetTouch方法传输触摸次数,调用Touch结构判断手指的状态来是否为设定的状态,符合的话则执行相关内容。具体使用可参考链接:官网

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