Unity3D之键盘输入

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获取按键状态

检测特殊按键

获取键盘输入

自定义键位


获取按键状态

Unity的Input类提供了几个方法来获取按键的状态。

GetKey:GetKey方法用于检测指定按键是否被按住。

if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
    // 空格键正在被按住
}
if (Input.GetKey("A")) {
    // A键正在被按住
}

 这将在每一帧都检测是否按下了空格键。

GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
    // 空格键刚刚被按下
}

这将只在按下空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。

GetKeyUp:GetKeyUp方法用于检测指定按键是否在当前帧释放。

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
    // 空格键在当前帧被释放
}

这将只在松开空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。

检测特殊按键

Unity的KeyCode枚举提供了许多常用的键码,以便帮助您检测特殊按键。以下是一些示例:

  • KeyCode.Space:空格键
  • KeyCode.Return:回车键
  • KeyCode.Tab:制表键
  • KeyCode.Escape:ESC键
  • KeyCode.LeftShift:左Shift键
  • KeyCode.RightShift:右Shift键
  • KeyCode.LeftControl:左Ctrl键
  • KeyCode.RightControl:右Ctrl键

您可以使用这些键码来检测用户是否按下了特定的按键。

获取键盘输入

除了检测特殊按键外,您还可以获取用户输入的字符。为此,您需要使用Input类的inputString属性。示例:

string input = Input.inputString;
if (!string.IsNullOrEmpty(input)) {
    // 用户已输入字符
    Debug.Log("输入的字符为:" + input);
}

输入的字符将作为字符串返回,并且可以根据需要进行进一步处理。

自定义键位

如果您希望为按键输入设置自定义键位,您可以在Unity编辑器的"Edit"菜单下的"Project Settings"中找到"Input"选项。在此处,您可以定义和配置输入轴(Axes)和按键(Keys)。通过添加、修改或删除自定义键位,您可以完全控制您的键盘输入设置。

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