2021SC@SDUSC
前面分析了几何类,几何类中实际上只提供了基础的点和线,而要用点和线构建出完整的图形实际上是调用了绘画系统,绘画系统的功能就是提供对点和线的操作以及图形的生成。今天来看绘画系统的第一个功能,拖拽。
通常用draggable 属性规定元素是否可拖动。自然也就对draggable进行了定义,draggable提供拖拽功能,所有需要拖拽功能的元素都可以 mixin 此类的实现。此实现依赖事件机制,mixin 此实现的类需要预先 mixin eventful 接口的默认实现,才能提供事件支持。
直接上内容
var Draggable = function Draggable() {
this.draggable = false;
this.dragging = false;
};
首先自然是对目标的状态进行判断,draggable的布尔值决定了目标是否可以被拖拽,而dragging的布尔值则是判断目标是否正在被拖拽,这两个值的返回结果决定了后面的运行。
Draggable.prototype = {
constructor: Draggable,
beforeMove: function beforeMove(dx, dy, event, el) {
return true;
},
这是一个钩子函数,会在元素发生移动之前执行。钩子函数通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。如果 beforeMove 返回 false ,元素不会发生移动,API 调用者可以利用此钩子实现复杂的控制。
move: function move(dx, dy, event) {
this.trigger('beforeMove', this);
switch (this.draggable) {
case 'horizontal':
dy = 0;
break;
case 'vertical':
dx = 0;
break;
}
this.trigger('moving', this);
vectorUtil.add(this.position, this.position, [dx, dy]);
this.dirty();
this.trigger('afterMove', this);
this.afterMove();
},
这里就是移动元素,也就是负责对拖拽过程中选中目标的移动进行运算兵返回结果的函数,其中的dx和dy是处于全局空间上的dx和dy,event就是事件对象,运行前调用钩子函数,然后根据水平和竖直两个方向上的坐标变化来对事件对象进行位移,实现拖拽的效果。
后面的tigger为设置位置属性动画时触发移动事件,也就是在动画中我可以直接设定移动的坐标变化来实现移动效果。
afterMove: function afterMove(dx, dy, event, el) {}
在元素发生移动之后,执行这个钩子函数再次定位。