2021SC@SDUSC山东大学软件学院软件工程应用与实践--quark renderer代码分析 开篇 环境配置及基本分工

2021SC@SDUSC

目录

一、GitHub代码地址

二、下载代码

三、环境配置

四、运行演示

 五、总结


一、GitHub代码地址

quark-renderer: 一款轻量且强大的 Canvas(&SVG) 渲染引擎,从 ZRender 改进而来。

二、下载代码

注册GitHub账号后可免费下载代码压缩包

下载完毕后进行解压 

三、环境配置

首先要确保电脑已经安装了node.js,因为需要用到npm进行安装相关依赖。

测试可以打开cmd并输入node --version,如果结果如图则为已安装(显示版本号)

有了node以后我们就可以给之前下载的文件加载依赖了。 

用cd命令转入解压文件所在的文件夹,使用npm install 命令即可进行安装加载

之后还要进行运行编译,继续输入npm run-script build 即可

 结束如图

接下来就可以运行了

四、运行演示

 我们可以直接运行test文件夹中的文件

这样会默认在你选定的浏览器上运行一些已经编辑好的html文件。

也可以选择用webstorm打开文件

下面是一些典型文件的运行效果

 

 

 

 

 五、总结

       Quark Renderer 不是从零开始构建的,它是由开发者从 ZRender 魔改而来,ZRender 是 ECharts 底层的渲染引擎。由此而来的 Quark-Renderer是一款轻量且强大的Canvas渲染引擎它支持多种环境,对于微信小程序开发、node、浏览器环境等都有不错的支持。

       Quark Renderer 强大的补间算法不仅仅可以对位置、尺寸进行补间,对颜色、字符串也可以进行补间,这是同类技术中比较特殊的。Quark Renderer 的接口简单而统一,所有图元的配置项都是完全一致的。只要熟悉其中一个,就熟悉了所有,学习成本非常低,极易上手,对开发者友好。作为开篇,今后主要研究Quark-Renderer。

       从整体的结构来看,它分成这么几个子系统,首先是动画系统、渲染、事件、基本形状接口、Canvas渲染器,SVG渲染器。可以分为动画系统,渲染系统,事件系统以及最后的多引擎切换机制(Canvas/SVG),这些将在接下来的文章中进行具体的分析和展示。

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"pk-client-error-quark:e:failed to fetch"是一个错误消息,通常出现在使用包管理器(如apt、yum或dnf)时。这个错误消息表明系统无法从软件源中获取所需的软件包或更新。 造成这个错误的原因可能有很多,包括: 1. 无法连接到远程软件源:网络连接可能存在问题,或者软件源服务器可能无法访问。这可能是由于网络问题、服务器故障或软件配置错误等原因造成的。 2. 软件配置错误:软件源列表中的某些源的URL可能不正确,或者软件源可能已被删除或更改。 解决这个问题的方法可能因具体情况而异,但以下是一些常见的解决方法: 1. 检查网络连接:确保你的网络连接正常工作,并且可以访问互联网。尝试使用浏览器访问一些常见的网站,以确保网络连接正常。 2. 检查软件配置:查看软件源列表文件(如/etc/apt/sources.list或/etc/yum.repos.d/)中的URL,确保没有拼写错误或错误的URL。如果需要,可以手动更改软件配置文件来使用正常可用的软件源。 3. 更换软件源:如果软件源无法访问或出现其他问题,可以尝试切换到其他正常工作的软件源。根据不同的包管理器,可以找到并选择其他可用的软件源,并更新软件包列表。 综上所述,"pk-client-error-quark:e:failed to fetch"错误是由于系统无法从软件源中获取所需的软件包或更新所致,可能由网络连接问题或软件配置错误引起。通过检查网络连接、修改软件配置或更换软件源等方法,可以尝试解决这个问题。

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