1)马踏棋盘算法
【问题描述】
基本过程:国际象棋的棋盘为 8*8 的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。
如下图,此时马八种走法。
2)思路方法
使用回溯法,递归的思想。(类似于图的深度遍历)
3) 代码
#include <stdio.h>//打印需要
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define X 8
#define Y 8
//定义棋盘
int chess[X][Y];//默认初始化为0
//找到基于(x,y)位置下一个可走的位置。
//count 是几种选择 1)在四角,马踏日走只有两个选择;2)在其余部分,马踏日走有三,四、六、八不等的选择。
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
switch(count)
{
case 0:
if(*x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0)
{
*x +=2;
*y -=1;
return 1;
}
break;
case 1:
if(*x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0)
{
*x +=2;
*y +=1;
return 1;
}
break;
case 2:
if( *x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0 )
{
*x = *x + 1;
*y = *y - 2;
return 1;
}
break;
case 3:
if( *x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 && chess[*x+1][*y+2]==0 )
{
*x = *x + 1;
*y = *y + 2;
return 1;
}
break;
case 4:
if( *x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0 )
{
*x = *x - 2;
*y = *y - 1;
return 1;
}
break;
case 5:
if( *x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0 )
{
*x = *x - 2;
*y = *y + 1;
return 1;
}
break;
case 6:
if( *x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0 )
{
*x = *x - 1;
*y = *y - 2;
return 1;
}
break;
case 7:
if( *x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0 )
{
*x = *x - 1;
*y = *y + 2;
return 1;
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
//打印棋盘
void print()
{
int i,j;
for(i=0;i<X;i++)
{
for(j=0;j<Y;j++)
{
printf("%2d\t",chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//深度优先遍历棋盘
//(x,y)为位置坐标
// tag是标记变量,每走一步,tag+1;
int TravelChessBoard(int x,int y,int tag)
{
int x1 =x,y1=y,flag =0,count =0;
chess[x][y] = tag;
if(X*Y == tag)//若走完所有格子。
{
//打印棋盘
print();
return 1;
}
//找到马的下一个可走的坐标(x1,y1)。如果找到flag =1,否则为0;
flag = nextxy(&x1,&y1,count);
//必须尝试出来一个
while (0 ==flag && count <7)
{
count++;
flag = nextxy(&x1,&y1,count);
}
while(flag)
{
if (TravelChessBoard(x1,y1,tag+1))
{
return 1;
}
//继续找到马的下一步可走的做到(x1,y1),若果找到flag=1,否则为0;
x1=x;
y1=y;
count++;
flag = nextxy(&x1,&y1,count);
}
if(0 == flag)
{
chess[x][y]=0;
}
return 0;
}
int main()
{
int i,j;
clock_t start,finish;
start = clock();
for(i=0;i<X;i++)
{
for(j=0;j<Y;j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
if(!TravelChessBoard(2,0,1))
{
printf("抱歉,失败");
}
finish = clock();
printf("\n本次计算耗时:%f秒\n\n",(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);
system("pause");
return 0;
}
4)执行结果
选择,从(x=2,y=0)为起始搜索位置,所得对应结果为。