马踏棋盘算法(骑士周游问题)-来源小甲鱼数据结构

1)马踏棋盘算法

【问题描述】

基本过程:国际象棋的棋盘为 8*8 的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。

如下图,此时马八种走法。

在这里插入图片描述

2)思路方法

使用回溯法,递归的思想。(类似于图的深度遍历)

3) 代码

#include <stdio.h>//打印需要
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define X 8
#define Y 8


//定义棋盘
int chess[X][Y];//默认初始化为0
//找到基于(x,y)位置下一个可走的位置。
//count 是几种选择 1)在四角,马踏日走只有两个选择;2)在其余部分,马踏日走有三,四、六、八不等的选择。
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
	switch(count)
	{
		case 0:
			if(*x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0)
			{
				*x +=2;
				*y -=1;
				return 1;
			}
			break;
		case 1:
			if(*x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0)
			{
				*x +=2;
				*y +=1;
				return 1;
			}
			break;
		case 2:
			if( *x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0 )
			{
				*x = *x + 1;
				*y = *y - 2;
				return 1;
			}
			break;
		case 3:
			if( *x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 && chess[*x+1][*y+2]==0 )
			{
				*x = *x + 1;
				*y = *y + 2;
				return 1;
			}
			break;

		case 4:
			if( *x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0 )
			{
				*x = *x - 2;
				*y = *y - 1;
				return 1;
			}
			break;

		case 5:
			if( *x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0 )
			{
				*x = *x - 2;
				*y = *y + 1;
				return 1;
			}
			break;

		case 6:
			if( *x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0 )
			{
				*x = *x - 1;
				*y = *y - 2;
				return 1;
			}
			break;

		case 7:
			if( *x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0 )
			{
				*x = *x - 1;
				*y = *y + 2;
				return 1;
			}
			break;

		default:
			break;
	}
	return 0;
}

//打印棋盘
void print()
{
	int i,j;
	for(i=0;i<X;i++)
	{
		for(j=0;j<Y;j++)
		{
			printf("%2d\t",chess[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}


//深度优先遍历棋盘
//(x,y)为位置坐标
// tag是标记变量,每走一步,tag+1;
int TravelChessBoard(int x,int y,int tag)
{
	int  x1 =x,y1=y,flag =0,count =0;

	chess[x][y] = tag;
	if(X*Y == tag)//若走完所有格子。
	{
		//打印棋盘
		print();
		return 1;
	}
	//找到马的下一个可走的坐标(x1,y1)。如果找到flag =1,否则为0;
	flag = nextxy(&x1,&y1,count);

	//必须尝试出来一个
	while (0 ==flag && count <7)
	{
		count++;
		flag = nextxy(&x1,&y1,count);
	}
	
	while(flag)
	{
		if (TravelChessBoard(x1,y1,tag+1))
		{
			return 1;
		}

		//继续找到马的下一步可走的做到(x1,y1),若果找到flag=1,否则为0;
		x1=x;
		y1=y;
		count++;

		flag = nextxy(&x1,&y1,count);
	}
	if(0 == flag)
	{
		chess[x][y]=0;	
	}
	return 0;
}




int main()
{
	int i,j;
	clock_t start,finish;
	start = clock();

	for(i=0;i<X;i++)
	{
		for(j=0;j<Y;j++)
		{
			chess[i][j] = 0;
		}
	}

	if(!TravelChessBoard(2,0,1))
	{
		printf("抱歉,失败");
	}
	finish = clock();
	printf("\n本次计算耗时:%f秒\n\n",(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);

	system("pause");
	return 0;
}

4)执行结果

选择,从(x=2,y=0)为起始搜索位置,所得对应结果为。
在这里插入图片描述

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