马踏棋盘算法(骑士周游问题)

马踏棋盘算法(骑士周游问题)

定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

算法:如图:

 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种可能。我们所要做的,就是从0号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话(即马儿已经走过该位置),则遍历下一个可能的1号位置,直到7号位置停止,如果没有可用位置,则进行回溯,如果回溯到了起始位置,则表示此路不通,即无法从该位置开始遍历整个棋盘。如果在遍历0-7号位置的过程中,发现有可用位置,则将该位置坐标赋予(x,y)。之后,利用递归,再次寻找马儿的新的跳跃位置。直到马儿跳了64次时停止,此时,马儿就已经将整个棋盘走过了。

运行结果:每次检验出现可能都不同

#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];
//找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
    switch(count)
    {
   case 0:
    if(*x+2<=X-1&&*y-1>=0&&chess[*x+2][*y-1]==0)//x右 2 y上 1 没有遍历过
    {
        *x+=2;
        *y-=1;
        return 1;
    }
    break;
    case 1:
    if(*x+2<=X-1&&*y+1<=Y-1&&chess[*x+2][*y+1]==0)//x右 2 y下 1 没有遍历过
    {
        *x+=2;
        *y+=1;
        return 1;
    }
    break;
    case 2:
    if(*x-2>=0&&*y-1>=0&&chess[*x-2][*y-1]==0)//x左 2 y上 1 没有遍历过
    {
        *x-=2;
        *y-=1;
        return 1;
    }
    break;
    case 3:
    if(*x-2>=0&&*y+1<=Y-1&&chess[*x-2][*y+1]==0)//x左 2 y下 1 没有遍历过
    {
        *x-=2;
        *y+=1;
        return 1;
    }
    break;
     case 4:
    if(*x+1<=X-1&&*y-2>=0&&chess[*x+1][*y-2]==0)//x右 1 y上 2没有遍历过
    {
        *x+=1;
        *y-=2;
        return 1;
    }
    break;
     case 5:
    if(*x+1<=X-1&&*y+2<=Y-1&&chess[*x+1][*y+2]==0)//x右 1 y下 2没有遍历过
    {
        *x+=1;
        *y+=2;
        return 1;
    }
    break;
     case 6:
    if(*x-1>=0&&*y-2>=0&&chess[*x-1][*y-2]==0)//x左 1 y上 2没有遍历过
    {
        *x-=1;
        *y-=2;
        return 1;
    }
    break;
     case 7:
    if(*x-1>=0&&*y+2<=Y-1&&chess[*x-1][*y+2]==0)//x左 1 y下 2没有遍历过
    {
        *x-=1;
        *y+=2;
        return 1;
    }
    break;
     default:
        break;
    }
    return 0;
}
void print()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<X;i++)
    {
        for(j=0;j<Y;j++)
        {
           printf("%2d\t",chess[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}
//深度优先遍历棋盘 (x,y)为位置坐标 tag是标记变量,每走一步,tag+1
/*方法一
//int traverse(int x,int y,int count)
{
    int x1=x,y1=y; //新节点位置
    if(count>X*Y) //已全部遍历且可用,则返回。
        return 1;
    int flag,result,i;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        flag=nextxy(&x1,&y1,i); //寻找下一个可用位置
        if(1==flag)
        {
            chess[x1][y1]=count; //新找到的结点标识可用,
            result=traverse(x1,y1,count+1); //以新节点为根据,再次递归下一个可用结点
            if(result) //当前棋盘已全部可用
            {
                return 1;
            }
            else //新找到的结点无下一个可用位置,进行回溯
            {
                chess[x1][y1]=0;
                x1=x; //结点位置也要回溯
                y1=y;
            }
        }
    }
    return 0;
}*/
//方法二
int Travelchessboard(int x,int y,int tag)
{
    int x1=x,y1=y,flag=0,count =0;
    chess[x][y]=tag;

    if(X*Y==tag)
    {
       //打印棋盘
        return 1;
    }
    //找到马的下一个可走的坐标(x1,y1),如果找到flag=1;否则flag=0
    flag=nextxy(&x1,&y1,count);

    while(flag==0&&count<7)//判断不出来 上面函数返回0也就是flag=0 8种走法
    {
        count++;//不行换一种 ,必须出来
        flag=nextxy(&x1,&y1,count);
    }
    while(flag)
    {
        if(Travelchessboard(x1,y1,tag+1))
        {
            return 1;
        }
        //继续找到马的下一个可走的坐标(x1,y1),如果找到flag=1;否则flag=0
        x1=x;
        y1=y;
        count++;

        flag=nextxy(&x1,&y1,count);
        while(flag==0&&count<7)//判断不出来 上面函数返回0也就是flag=0
        {
        count++;
        flag=nextxy(&x1,&y1,count);
        }
    }
    if(0==flag)
    {
        chess[x][y]=0;//返回0重新寻找
    }
    return 0;
}
int main()
{
    int i,j;
    clock_t start,finish;

    start=clock();

    for(i=0;i<X;i++)
    {
        for(j=0;j<Y;j++)
        {
            chess[i][j]=0;
        }
    }
    if(!Travelchessboard(2,0,1))
    {
       printf("抱歉,棋盘遍历失败");
    }
    print();
    finish=clock();
    printf("本次计算一共耗时:%f秒\n\n",(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);
    return 0;
}

 

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