马踏棋盘算法(骑士周游问题)
定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。
算法:如图:
用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种可能。我们所要做的,就是从0号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话(即马儿已经走过该位置),则遍历下一个可能的1号位置,直到7号位置停止,如果没有可用位置,则进行回溯,如果回溯到了起始位置,则表示此路不通,即无法从该位置开始遍历整个棋盘。如果在遍历0-7号位置的过程中,发现有可用位置,则将该位置坐标赋予(x,y)。之后,利用递归,再次寻找马儿的新的跳跃位置。直到马儿跳了64次时停止,此时,马儿就已经将整个棋盘走过了。
运行结果:每次检验出现可能都不同
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define X 8
#define Y 8
int chess[X][Y];
//找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
switch(count)
{
case 0:
if(*x+2<=X-1&&*y-1>=0&&chess[*x+2][*y-1]==0)//x右 2 y上 1 没有遍历过
{
*x+=2;
*y-=1;
return 1;
}
break;
case 1:
if(*x+2<=X-1&&*y+1<=Y-1&&chess[*x+2][*y+1]==0)//x右 2 y下 1 没有遍历过
{
*x+=2;
*y+=1;
return 1;
}
break;
case 2:
if(*x-2>=0&&*y-1>=0&&chess[*x-2][*y-1]==0)//x左 2 y上 1 没有遍历过
{
*x-=2;
*y-=1;
return 1;
}
break;
case 3:
if(*x-2>=0&&*y+1<=Y-1&&chess[*x-2][*y+1]==0)//x左 2 y下 1 没有遍历过
{
*x-=2;
*y+=1;
return 1;
}
break;
case 4:
if(*x+1<=X-1&&*y-2>=0&&chess[*x+1][*y-2]==0)//x右 1 y上 2没有遍历过
{
*x+=1;
*y-=2;
return 1;
}
break;
case 5:
if(*x+1<=X-1&&*y+2<=Y-1&&chess[*x+1][*y+2]==0)//x右 1 y下 2没有遍历过
{
*x+=1;
*y+=2;
return 1;
}
break;
case 6:
if(*x-1>=0&&*y-2>=0&&chess[*x-1][*y-2]==0)//x左 1 y上 2没有遍历过
{
*x-=1;
*y-=2;
return 1;
}
break;
case 7:
if(*x-1>=0&&*y+2<=Y-1&&chess[*x-1][*y+2]==0)//x左 1 y下 2没有遍历过
{
*x-=1;
*y+=2;
return 1;
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
void print()
{
int i,j;
for(i=0;i<X;i++)
{
for(j=0;j<Y;j++)
{
printf("%2d\t",chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//深度优先遍历棋盘 (x,y)为位置坐标 tag是标记变量,每走一步,tag+1
/*方法一
//int traverse(int x,int y,int count)
{
int x1=x,y1=y; //新节点位置
if(count>X*Y) //已全部遍历且可用,则返回。
return 1;
int flag,result,i;
for(i=0;i<8;i++)
{
flag=nextxy(&x1,&y1,i); //寻找下一个可用位置
if(1==flag)
{
chess[x1][y1]=count; //新找到的结点标识可用,
result=traverse(x1,y1,count+1); //以新节点为根据,再次递归下一个可用结点
if(result) //当前棋盘已全部可用
{
return 1;
}
else //新找到的结点无下一个可用位置,进行回溯
{
chess[x1][y1]=0;
x1=x; //结点位置也要回溯
y1=y;
}
}
}
return 0;
}*/
//方法二
int Travelchessboard(int x,int y,int tag)
{
int x1=x,y1=y,flag=0,count =0;
chess[x][y]=tag;
if(X*Y==tag)
{
//打印棋盘
return 1;
}
//找到马的下一个可走的坐标(x1,y1),如果找到flag=1;否则flag=0
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
while(flag==0&&count<7)//判断不出来 上面函数返回0也就是flag=0 8种走法
{
count++;//不行换一种 ,必须出来
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
}
while(flag)
{
if(Travelchessboard(x1,y1,tag+1))
{
return 1;
}
//继续找到马的下一个可走的坐标(x1,y1),如果找到flag=1;否则flag=0
x1=x;
y1=y;
count++;
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
while(flag==0&&count<7)//判断不出来 上面函数返回0也就是flag=0
{
count++;
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
}
}
if(0==flag)
{
chess[x][y]=0;//返回0重新寻找
}
return 0;
}
int main()
{
int i,j;
clock_t start,finish;
start=clock();
for(i=0;i<X;i++)
{
for(j=0;j<Y;j++)
{
chess[i][j]=0;
}
}
if(!Travelchessboard(2,0,1))
{
printf("抱歉,棋盘遍历失败");
}
print();
finish=clock();
printf("本次计算一共耗时:%f秒\n\n",(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}