没想到!美团P8大牛两个小时讲清23种设计模式+6大原则+坦克大战,看完秒懂

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在现在这个时代,听到这句话,莫名的会觉得很真诚:设计模式并不要求使用独特的语言特性,也不采用那些足以使你的朋友或老板大吃一惊的神奇的编程技巧。所有的模式均可以用标准的面向对象语言实现,这也许有时会比特殊的解法多费一些功夫,但是为了增加软件的灵活性和可复用性,多做些工作是值得的。

一旦你理解了设计模式并且有了一种“Aha! ”(而不是“Huh?”)的应用经验和体验后,你将用一种非同寻常的方式思考面向对象设计。你将拥有一种深刻的洞察力,以帮助你设计出更加灵活的、模块化的、可复用的和易理解的软件一这也是你为何着迷于面向对象技术的源动力,不是吗?

23种设计模式思维导图+六大设计原则

设计模式

模式的分类描述构成了本书的主要部分,书中的章节根据模式的性质将其划分为三种类型:创建型( creational),结构型( structural )和行为型( behavioral )。可以从多个角度使用这个模式分类描述,例如,你可以从头至尾地阅读每一个模式, 也可以随机浏览其中的任何一个模式。另外一种方法是研究其中的一章,这将有助于理解原本密切关联的模式如何相互区分。

第一部分( 第1章和第2章)

介绍了什么是设计模式以及它如何帮助你设计面向对象的软件系统。该部分包含了一一个设计案例研究,展示了如何将设计模式应用于实际工作。

第1章 引言

第2章 实例研究:设计一个文档编辑器

第二部分(第3、4、5章)

是实际设计模式的分类描述。

第3章 创建型模式

第4章 结构性模式

第5章 行为模式

23种设计模式+六大设计原则

话不多说,直接上图

1策略模式Strategy Pattern

2代理模式Proxy Pattern

3单例模式Singleton Pattern

4多例模式Mutition Patten

5工厂模式Factory Method Pttren

6抽象工厂模式Abstract Factroy Pattrm

7门面模式[Facade Pttem]

8适配器模式[Adapter Pttrml

9模板方法模式[Templete Method Pte

10建造者模式[Builder Pttem

11桥梁模式[Bridge Pttem]

12命令模式[Command Ptte]

13装饰模式[Decorator Ptterm

14迭代器模式[IteratorPattern]

15组合模式[Composite Pternl】

16观察者模式[Observer Pattern]

17责任链模式[Chain of Responsibility Pattern]

18访问者模式[Visitor Pattern]

19状态模式[State Pattern]

20原型模式[Prototype Pattern]

21中介者模式[Mediator Pattern]

22解释器模式[Interpreter Pattern]

23亨元模式[Flyweight Pattern]

24备忘录模式[Memento Pattern]

25模式大PK

26六大设计原则

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