[Unity] ACT 战斗系统学习 9:Bolt 和 FlowCanvas

本文介绍了在Unity中使用Bolt和FlowCanvas时遇到的属性识别和委托支持问题。作者详细描述了Bolt更新、显示属性的方法以及不支持委托逻辑的限制,并对比了FlowCanvas在处理这些问题上的优势。尽管FlowCanvas可以识别属性并支持委托invoke,但添加函数到委托仍然存在困难。文章讨论了如何通过事件替代委托以实现属性控制,并指出这种限制可能带来的架构设计上的权衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我在 Bolt 里面跑的时候遇到的第一个问题是,他识别不到我的属性……太怪了

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

我把 value 调成了 public 他居然也没有显示
然后我在 SerializedMonoBehaviour MonoBehaviour 中新建属性和方法他也没有显示,自定义的类啥都不显示

好吧,是需要更新 Bolt
https://forum.unity.com/threads/bolt-can-not-find-my-monobehaviour-scripts-public-method.1132447/

在这里插入图片描述

他这个更新很奇怪,我每次带动代码之后,即使我添加了 [IncludeInSettings(true)],也还是要去 Tool/Bolt 里面更新,不然就会一直加载那个被更新的代码

更新了之后还有一个问题就是,可以显示方法但是不显示属性……
看了一下,Asset Store 是有 Bolt Enhanced 可以解决这个问题的
别的……再说吧

Bolt 还有一个问题就是它不支持委托相关的逻辑

测试代码:

Assets/MeowACT/Core/Actor/ActorBase.cs

// ----------------------------------------------
// 作者: 廉价喵
// 创建于: 28/03/2022 17:43
// 最后一次修改于: 02/04/2022 11:55
// 版权所有: CheapMeowStudio
// 描述:
// ----------------------------------------------

using System;
using Ludiq;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

namespace MeowACT
{
   
    [IncludeInSettings(true)
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