C语言的变量与操作符

一、变量

1.1 创建变量

变量是一个存储数据值(如整数、字符或浮点数)的命名内存位置,C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量

语法:

data_type   name;            int age;                  //整型变量          
        |               |                  char ch;                //字符变量
        |               |                  double weight;     //浮点型变量   
数据类型     变量名                

 变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

1.2 变量的分类 

全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量,作用域很广

                  全局变量的使用范围非常广,整个工程中想使用,都是有办法使用的

局部变量:大括号内部定义的变量就是局部变量,作用域只在定义的大括号内

                  局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的 

#include <stdio.h>
int global = 2023;        //全局变量 
int main()
{
    int local = 2018;      //局部变量 
    printf("%d\n", local);
    printf("%d\n", global); 
    return 0;

// 输出:2018

              2023     

注意:当局部变量与全局变量同名时,局部变量优先使用

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
    int n = 10;
    printf("%d\n", n);
    return 0;
}

// 输出:10

二、 操作符

1. 算术操作符:+、-、*、/、%

C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双目操作符

1.1    + 与 - 

+(加号) 与 - (减号)在C语言中完成加法和减法的操作

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 4 + 22;
    int y = 61 - 23;
    printf("%d\n", x);
    printf("%d\n", y);
    return 0;
}

// 输出:26

              38 

1.2    *

*(乘号) 在C语言中完成乘法的操作

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 5;
    printf("%d\n", num * num);    // 输出 25 
    return 0;
}

1.3    / 

/(除号)在C语言中完成除法的操作

#include <stdio.h>
int main()
{
    float x = 6 / 4;
    int y = 6 / 4;
    printf("%f\n", x);   // 输出 1.000000 
    printf("%d\n", y);  // 输出 1 
    return 0;
}

// 尽管变量 x 的类型是 float(浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,而不是 1.5

// 因为 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分

两个运算数至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法 

#include <stdio.h>
int main()
{
    float x = 6.0 / 4;   // 或者写成 6 / 4.0 
    printf("%f\n", x);   // 输出 1.500000 
    return 0;
}

当你具有两个整形变量,想要进行浮点数除法,可以先乘以1.0 将 int 类型自动转换为 double 类型

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 6;
    int y = 4;
    printf("%lf\n",1.0 * x / y);   // 输出 1.500000 
    return 0;
}

1.4   % 

%:求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 6;
    int y = 4;
    printf("%d\n", x % y);    // 输出:2
    return 0;
}

 注意:

负数求模时,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", 11 % -5);         //  输出   1
    printf("%d\n", -11 % -5);        //  输出  -1
    printf("%d\n", -11 % 5);         //  输出  -1
    return 0;
}

2. 赋值操作符 

变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值

赋值时使用的操作符是 = ,这个操作符随时可以给变量赋值

int a = 100;     // 初始化 
a = 200;         // 赋值,这里使用的就是赋值操作符

2.1 连续赋值 

赋值操作符可以连续赋值,但不推荐,推荐拆开来写,比较容易理解

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;    //连续赋值,从右向左依次赋值的(不推荐)

拆开来写(推荐)

// b = a+3;

// c = b;

2.2 复合赋值

使用复合赋值符进行复合赋值

复合赋值符有以下:

+=             -=

*=         /=         %=

>>=          <<=

&=         |=         ^=

3. 单目操作符 

C语言中有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。前置 ++,后置 ++,前置 --,后置 -- 等就是单目操作符

3.1 前置 ++

计算口诀:先+1,后使用

int a = 10;
int b = ++a;                //++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++ 
printf("a=%d b=%d\n", a, b);  // 输出  a=11 b=11

a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于

int a = 10;
a = a + 1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);

3.2 后置 ++ 

计算口诀:先使用,后+1

int a = 10;
int b = a++;        // ++的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置++ 
printf("a=%d b=%d\n", a, b);    // 输出  a=11 b=10

a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于 

int a = 10;
int b = a;
a = a + 1;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);   // 输出  a=11 b=10

3.3 前置 -- 

计算口诀:先-1,后使用

int a = 10;
int b = --a;        // --的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置-- 
printf("a=%d b=%d\n", a, b);  // 输出  a=9 b=9

3.4 后置 -- 

计算口诀:先使用,后-1

int a = 10;
int b = a--;        // --的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置-- 
printf("a=%d b=%d\n", a, b);   // 输出  a=9 b=10
 

注意:当前置和后置单独使用时,效果一样 

int a = 10;
int b = 10;
a++;
printf("%d\n", a);    // 输出  11
++b;
printf("%d\n", b);    // 输出  11

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值