一、变量
1.1 创建变量
变量是一个存储数据值(如整数、字符或浮点数)的命名内存位置,C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
语法:
data_type name; int age; //整型变量
| | char ch; //字符变量
| | double weight; //浮点型变量
数据类型 变量名
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
1.2 变量的分类
全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量,作用域很广
全局变量的使用范围非常广,整个工程中想使用,都是有办法使用的
局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量,作用域只在定义的大括号内
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的
#include <stdio.h>
int global = 2023; //全局变量
int main()
{
int local = 2018; //局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}// 输出:2018
2023
注意:当局部变量与全局变量同名时,局部变量优先使用
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n", n);
return 0;
}// 输出:10
二、 操作符
1. 算术操作符:+、-、*、/、%
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双目操作符
1.1 + 与 -
+(加号) 与 - (减号)在C语言中完成加法和减法的操作
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}// 输出:26
38
1.2 *
*(乘号) 在C语言中完成乘法的操作
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num); // 输出 25
return 0;
}
1.3 /
/(除号)在C语言中完成除法的操作
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}// 尽管变量 x 的类型是 float(浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,而不是 1.5
// 因为 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分
两个运算数至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}
当你具有两个整形变量,想要进行浮点数除法,可以先乘以1.0 将 int 类型自动转换为 double 类型
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6;
int y = 4;
printf("%lf\n",1.0 * x / y); // 输出 1.500000
return 0;
}
1.4 %
%:求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6;
int y = 4;
printf("%d\n", x % y); // 输出:2
return 0;
}
注意:
负数求模时,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 输出 1
printf("%d\n", -11 % -5); // 输出 -1
printf("%d\n", -11 % 5); // 输出 -1
return 0;
}
2. 赋值操作符
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值
赋值时使用的操作符是 = ,这个操作符随时可以给变量赋值
int a = 100; // 初始化
a = 200; // 赋值,这里使用的就是赋值操作符
2.1 连续赋值
赋值操作符可以连续赋值,但不推荐,推荐拆开来写,比较容易理解
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3; //连续赋值,从右向左依次赋值的(不推荐)拆开来写(推荐)
// b = a+3;
// c = b;
2.2 复合赋值
使用复合赋值符进行复合赋值
复合赋值符有以下:
+= -=
*= /= %=
>>= <<=
&= |= ^=
3. 单目操作符
C语言中有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。前置 ++,后置 ++,前置 --,后置 -- 等就是单目操作符
3.1 前置 ++
计算口诀:先+1,后使用
int a = 10;
int b = ++a; //++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n", a, b); // 输出 a=11 b=11
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于
int a = 10;
a = a + 1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
3.2 后置 ++
计算口诀:先使用,后+1
int a = 10;
int b = a++; // ++的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n", a, b); // 输出 a=11 b=10
a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于
int a = 10;
int b = a;
a = a + 1;
printf("a=%d b=%d\n", a, b); // 输出 a=11 b=10
3.3 前置 --
计算口诀:先-1,后使用
int a = 10;
int b = --a; // --的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n", a, b); // 输出 a=9 b=9
3.4 后置 --
计算口诀:先使用,后-1
int a = 10;
int b = a--; // --的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n", a, b); // 输出 a=9 b=10
注意:当前置和后置单独使用时,效果一样
int a = 10;
int b = 10;
a++;
printf("%d\n", a); // 输出 11
++b;
printf("%d\n", b); // 输出 11