一般从屏幕读入数据时,都使用new Scanner(System.in)的方式,如下
Scanner input = new Scanner(System.in);
String s = input.nextLine(); // 读入一行
input.close();
1)使用BufferedReader从屏幕读入数据
还有一种不常用到的方式,可以使用BufferedReader,用法如下:
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = input.readLine();
input.close();
可以看到,上述方法也是System.in作为入参,那么这个东西到底是啥,看一下:
而Scanner和InputStreamReader都有接收InputStream作为参数的构造方法:
其实,InputStreamReader一看名字就是专门来读InputStream的(System.in就是这个类型),同样,可以想见,BufferedReader可以读InputStreamReader类型的,但是肯定不能直接读InputStream(没有构造方法),其实一听名字也知道——专门用来读缓冲的,看构造方法:
即可以读Reader类型,而看InputStreamReader:
其实,Java的输入输出流中,InputStream和OutputStream用来处理字节流,Reader用来处理字节流,而BufferedReader只能够处理字节流(像readLine()返回的String明显是针对字符流的),所以需要InputStreamReader(Reader子类)将原始InputStream(字节流)转化为字符流之后才能交给BufferedReader处理。
所以再回看:
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
即用InputStreamReader作为Buffer暂存键盘上的输入,再使用BufferedReader读这个Buffer。
2)BufferedReader主要方法
其实用到最多的就是Reader作为入参的构造方法和readLine()方法。