Visual Studio 2015 中 OpenGL 开发环境的搭建

Visual Studio 2015 中 OpenGL 开发环境的搭建

Visual Studio 2015 中 OpenGL 开发环境的搭建

本文记录在 Visual Studio 2015 中搭建 OpenGL 环境,网上的很多教程都需要自己编译 GLFW 库,比较麻烦,这里直接使用 NuGet 包安装所需的库,配置 OpenGL 的环境。

GLFW 是一个专门针对 OpenGL 的 C 语言库,它提供了渲染所需的一些接口,允许用户创建 OpenGL 上下文、定义窗口参数以及处理用户输入等。

实现步骤

在 Visual Studio 2015 中新建一个 Visual C++ 空项目。

在这里插入图片描述

点击项目-管理NuGet程序包。

在这里插入图片描述

搜索 nupengl,并安装 nupengl.core 和 nupengl.core.redist 程序包。

在这里插入图片描述

确认安装。

在这里插入图片描述

完成安装。

在这里插入图片描述
源文件新建main.cpp,代码如下:


//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
//#include <GL\freeglut.h>
#include <vector>
#include <cmath>

const int SCREEN_WIDTH = 1024;
const int SCREEN_HEIGHT = 1024;
const float camera[] = { .6,0,1 };
const float light0_position[4] = { 1,1,1,0 };

void render_scene(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(camera[0], camera[1], camera[2], 0, 0, 0, 0, 1, 0);
	glColor3f(.8, 0., 0.);
	glutSolidTeapot(.7);
	glutSwapBuffers();
}

void process_keys(unsigned char key, int x, int y) {
	if (27 == key) {
		exit(0);
	}
}

void change_size(int w, int h) {
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glViewport(0, 0, w, h);
	glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 8);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char **argv) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
	glutCreateWindow("GLSL tutorial");
	glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

	glutDisplayFunc(render_scene);
	glutReshapeFunc(change_size);
	glutKeyboardFunc(process_keys);

	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);

	glutMainLoop();
	return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述

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