我们已经完成了Direct Graphics的初始化工作,下面我们可以先看看如何使用GDI来进行绘图操作,虽然Direct Graphics希望用户遗忘Windows的GDI,不过使用GDI却可以更方便的完成工作。
在早期的DirectDraw时代,只要调用GetDC就可以取得绘图页,在Direct Graphics里首先要面对的是如何取得绘图页。
首先,定义两个变量如下:
HDC m_hdc;
LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface;
第一个变量是设备句柄,按下不表,先来看看第二个变量类型LPDIRECT3DSURFACE9,它可以说是一个界面的接口,渲染显存必用。
首先我们先要获得m_Surface,可以调用主设备的GetBackBuffer()方法来完成,具体参数见帮助。
然后我们就可以通过m_Surface的GetDC()与ReleaseDC()操作来进行绘图。
绘图的语句,应放在GetDC()与ReleaseDC()之间,用d3d_Device的present()激活绘图(可以说是将后备缓冲渲染到显存上)
具体实例代码如下(注意放在窗体可循环访问的地方):
this->m_hdc = 0;
this->m_Surface = 0;
if(!this->d3d_Device)
return 0;
if(this->d3d_Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO
, &m_Surface) != D3D_OK)