A-maze
题目描述:
东东有一张地图,想通过地图找到妹纸。地图显示,0表示可以走,1表示不可以走,左上角是入口,右下角是妹纸,这两个位置保证为0。既然已经知道了地图,那么东东找到妹纸就不难了,请你编一个程序,写出东东找到妹纸的最短路线。
Input: 输入是一个5 × 5的二维数组,仅由0、1两数字组成,表示法阵地图。
Output:输出若干行,表示从左上角到右下角的最短路径依次经过的坐标,格式如样例所示。数据保证有唯一解。
Sample Input:
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 1 0 1 0
0 0 0 1 0
0 1 0 1 0
Sample Output:
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(3, 0)
(3, 1)
(3, 2)
(2, 2)
(1, 2)
(0, 2)
(0, 3)
(0, 4)
(1, 4)
(2, 4)
(3, 4)
(4,4)
Hint:
坐标(x, y)表示第x行第y列,行、列的编号从0开始,且以左上角为原点。 另外注意,输出中分隔坐标的逗号后面应当有一个空格。
题目思路:
在该题目中可以使用bfs从起点搜索,如果能够搜索到终点就说明存在起点到终点的路径。在使用bfs搜索的时候,我们需要找到现在搜索到的点的所有未到达的邻接点。在迷宫中,它的邻接点就是上下左右的最多四个点,如果邻接点存在并且未到达(即为0)则将该邻接点加入队列,并将它相应的位置置为1,标记为已到达。为了方边查找上下左右的邻接点,定义了坐标变化的dx[]和dy[]两个数组。
const int dx[] = {
0 , 0 , -1 , 1}; //上下左右
const int dy[] = {
-1 , 1 , 0 , 0}; //上下左右
为了能够确定起点到终点的路径,我将每个点的坐标和它的前一个到达它的点的坐标用一个结构体对象存储,即定义了结构体类型Path。这样我们就可以确定路径。
struct Path{
//用来记录路径
int x , y;
int px , py; //前驱坐标
}
最后我们可以使用递归的方法输出路径(当然也可以使用迭代的方法)。
代码实现:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
struct Path{
//用来记录路径
int x , y;
int px , py; //前驱坐标
}path[5][5];
int maze[5][5]; //记录迷宫
const int dx[] = {
0 , 0 , -1 , 1}; //上下左右
const int dy[] = {
-1 , 1 , 0 , 0}; //上下左右
void bfs(int a = 0, int b = 0)
{
queue<Path> p;
maze[a][b] = 1;
path[a][b].x = path[a][b].y = 0;
path[a][b].px = path[a][b].py = -1;
p.push(path[a][b]);
while(!p.empty())
{
Path f = p.front();
p.pop();
if(f.x == 4 && f.y == 4) //到达终点
return ;
int x1 , y1;
for(