GEE必须会教程—曾“几何”时(Geometry类型)

本文详细介绍了如何在GoogleEarthEngine(GEE)中使用几何图形进行地图绘制,包括直接绘制点、线、面、矩形,以及通过代码定义并操作这些形状,如求面积、边界矩形、中心点和交集。还涉及了缓冲区的生成和裁剪技巧。

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几何图形组成了世界万物,在数学史具有重要地位,将几何图形迁移到地理空间信息的处理上,我们我们得到就是研究区域的边界范围,因此,在学习矢量数据和栅格数据之前,我们有必要了解几何图形在GEE上的编辑。

1.直接绘制图形

在GEE内置的地图上,提供了地图绘制的工具,界面如下:

在地图编辑窗口中有点、线、任意形状、矩形形状的绘制工具,用户可以根据自己想绘制的图形类型,选中相应的工具进行图形的绘制即可。此处小编随意绘制点、线、面等图形,大家可以动动小手自己尝试一下。

2.代码定义几何图形

如果你拥有点位坐标,想要精确绘制某个地方的几何图形,可以采用代码编辑栏,进行如下的代码编辑:

(1)定义点

//定义一个点
var point1 
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