611. 有效三角形的个数

题目

给定一个包含非负整数的数组,你的任务是统计其中可以组成三角形三条边的三元组个数。

示例 1:

输入: [2,2,3,4]
输出: 3
解释:
有效的组合是:
2,3,4 (使用第一个 2)
2,3,4 (使用第二个 2)
2,2,3
注意:

数组长度不超过1000。
数组里整数的范围为 [0, 1000]。

思路

迭代1

判断三角形,只需要看两边之和是否大于另外一边,先用暴力法写出来:

int triangleNumber(int* nums, int numsSize) {
	if (numsSize < 3) return 0;
	int cnt = 0;
	for (int i = 0; i < numsSize - 2; i++) {
		for (int j = i + 1; j < numsSize - 1; j++) {
			for (int k = j + 1; k < numsSize; k++) {
				//printf("now :%d %d %d:%d %d %d\n", i, j, k, nums[i], nums[j], nums[k]);
				if ((nums[i] + nums[j] > nums[k]) ) {
					cnt++;
					//printf("cnt++ = %d\n", cnt);
				}
			}
		}
	}
	return cnt;
}

可以看出时间复杂度为O(n^3),提交上去必然超时,思考能否去掉一层循环。

迭代2

考虑到输入数据的有序性能实现剪枝,我们首先对数据进行排序。

quick_sort(nums, 0, numsSize - 1);

排序后以 1 2 3 4 5 6 为例,如果前两个指针指向1和2,第三层循环第一个是3,如果3都不满足结果,那么4 5 6是不用计算的,我们加个break跳出循环可以实现剪枝。

if ((nums[i] + nums[j] > nums[k])  ) {
					cnt++;
					printf("cnt++ = %d\n", cnt);
				}
				else {
					break;
				}

提交上去发现AC
在这里插入图片描述

迭代3

本例中我们没有处理重复元素,如果排序后一个元素重复出现怎样处理?

  • 元素重复2或3次,如 2 2 2 3 4
    正常计算,答案是7
  • 元素重复4次,如 2 2 2 2 3 4
    答案是14
  • 元素重复k次,如 2 2 2 2 2 3 4
    设为 f(k)
  • 元素重复k+1次
例子元素重复次数答案与上一行之差
2 2 3 423
2 2 2 3 437
2 2 2 2 3 4414
2 2 2 2 2 3 45259
2 2 2 2 2 2 3 464116
2 2 2 2 2 2 2 3 476322
2 2 2 2 2 2 2 2 3 4892
### 关于东方博宜 OJ 1079 三角形个数的解题思路 对于编号为1079的问题——即计算特定条件下能够形成的三角形数量,这类题目通常涉及几何学以及组合数学的知识。具体到此题目的解答上,可以采用枚举的方法来解决。 #### 枚举法解析 假设给定了一组点或者是边的信息,目标是在这些条件之下找出能构成的有效三角形数目。如果直接考虑三个顶点之间的关系,则复杂度较高;因此更高效的方式是从已知数据出发逐步构建可能存在的三角形结构[^1]。 - **输入处理**:首先读取必要的参数,比如平面上不共线的若干整数坐标点集或者其他形式表示的潜在三角形边界信息。 - **逻辑核心**: - 对每一个候选三元组 (A, B, C),验证它们是否满足形成闭合路径的要求,也就是任意两边之和大于第三边的原则。 - 使用循环遍历所有可能性,并通过计数器记录符合条件的情况总数。 - **输出结果**:最后打印出统计得到的合法三角形单位数量作为最终答案。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { // 假设这里有一个函数getTriangleCount接收一些参数并返回三角形的数量 int count = getTriangleCount(/* 参数 */); cout << "The number of triangles is: " << count; } ``` 需要注意的是上述伪代码中的`getTriangleCount()`应被实现成具体的算法流程以适应实际问题场景下的需求。
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