注释,变量和类型

注释分为单行注释和多行注释:
单行注释:在想要注释的语句前加#号或者是选中想要注释的语句Ctrl+/即可注释当前语句。
也可以在语句的前后加’’'或者是"""这样的话在代码中可以显示注释内容,在运行中该内容也不会显示。
多行注释:同时选中多条语句按Ctrl+/即可注释。
变量和类型:
变量命名不能为中文,命名方法有以下4中:
1.匈牙利命名:开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写
2.驼峰式命名:第一个单词的首字母小写,后面其他单词字母大写,可称为小驼峰
3.帕斯卡命名:每个单词的首字母大写,可称为大驼峰
4.其他命名规范:还有些其他的命名规范,如:下划线命名法。标示符由字母、下划线和数字组成,且数字不能开头。

总体原则,新编代码必须按下面命名风格进行,现有库的编码尽量保持风格。
1 尽量单独使用小写字母‘l’,大写字母‘O’等容易混淆的字母。
2 模块命名尽量短小,使用全部小写的方式,可以使用下划线。
3 包命名尽量短小,使用全部小写的方式,不可以使用下划线。
4 类的命名使用CapWords的方式,模块内部使用的类采用_CapWords的方式。
5 异常命名使用CapWords+Error后缀的方式。
6 全局变量尽量只在模块内有效,类似C语言中的static。实现方法有两种,一是__all__机制;二是前缀一个下划线。
7 函数命名使用全部小写的方式,可以使用下划线。
8 常量命名使用全部大写的方式,可以使用下划线。
9 类的属性(方法和变量)命名使用全部小写的方式,可以使用下划线。
9 类的属性有3种作用域public、non-public和subclass API,可以理解成C++中的public、private、protected,non-public属性前,前缀一条下划线。
11 类的属性若与关键字名字冲突,后缀一下划线,尽量不要使用缩略等其他方式。
12 为避免与子类属性命名冲突,在类的一些属性前,前缀两条下划线。比如:类Foo中声明__a,访问时,只能通过Foo._Foo__a,避免歧义。如果子类也叫Foo,那就无能为力了。
13 类的方法第一个参数必须是self,而静态方法第一个参数必须是cls。

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