首先要明白声明和定义的概念:
- 声明:用来告诉编译器变量的类型和名称,不分配内存,不赋初始值;可以多次。
- 定义:为了给变量分配内存,可以给变量赋初始值。只能一次。
extern int i;//是声明,不是定义
int i;//是声明,也是定义
1. 全局静态变量
在全局静态变量前面加上一个static,全局变量就定义成一个全局静态变量。
在内存中的位置: 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在
初始化:
未经初始化的全局静态变量会被初始化为0(自动对象的值是任意的,除非它被显示初始化)
作用域:
全局静态变量在声明它的文件之外是不可见的,准确地说其作用域是从定义之处开始,到文件结尾。
2. 局部静态变量
在局部变量前面加上一个static,局部变量就定义成一个局部静态变量。
内存中的位置: 静态存储区
初始化:
未经初始化的局部静态变量会被初始化为0(自动对象的值是任意的,除非它被显示初始化)
作用域:
作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束时,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍旧驻留在内存中,只不过我们不能对其进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
3. 静态函数
在函数返回类型前加上static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明它的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数就只能在本cpp文件内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
注意: 不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果要在多个cpp内复用该函数,就要把他的声明提到头文件中去,否则cpp内部声明需要加上static修饰。
解释extern: “外部定义,此处声明”
- extern函数
举例说明:
如文件b.c中想调用文件a.c中的fun()函数,有两种方法:
①include头文件,在b.c中#include"a.h"
②用extern进行调用全局函数。
文件a.c中的fun()函数片段如下:
int fun(int a, int b)
{
return a+b;
}
文件b.c调用函数片段如下:
extern int fun(int a, int b)//不用引用a.c的头文件
{
int test = fun(4, 5);
return 0;
}
- extern 变量
同理,如文件b.c需要引用文件a.c中的 int v,就可以在文件b.c中声明extern int v,前提是v为全局变量。
4. 类的静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个单一对象的成员。对多个对象来讲,静态数据成员只存储一处,供所有对象使用。
5. 类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,都不是对象成员,因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。 如果有静态成员函数要引用非静态成员时,可以通过对象引用。从中可以看出,调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)