Android使用Messenger实现进程间双向通信

本文介绍了Android中使用Messenger进行进程间双向通信的方法,包括Service的基础知识、Service的两种启动模式、Messenger的工作原理。重点讲解了如何通过创建Handler和Messenger对象在服务端和客户端之间传递Message对象,实现数据的双向交互。文中还提到了多线程服务和使用AIDL的情况,适合对Android进程通信感兴趣的开发者阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在了解本文即将学到的技能外,有些知识还是有必要提前知道的,这样才会更容易理解本文即将讲到的知识点。需要提前预热的知识点:

1、Android四大组件之一Service,要知道怎样去写一个Service,Service有哪两种启动方式;

2、Android Service启动方式之Bound Service;

3、Android基础知识之Messenger;

掌握了这三个知识点,就可以快速入手使用Messenger进行进程间通信了。


一、知识点回顾之Service

我们来看看官方文档关于对Service最权威的解释:

Service是一个应用程序组件,它能够在后台执行一些耗时较长的操作,并且不提供用户界面。服务能被其它应用程序的组件启动,即使用户切换到另外的应用时还能保持后台运行。此外,应用程序组件还能与服务绑定,并与服务进行交互,甚至能进行进程间通信(IPC)。 比如,服务可以处理网络传输、音乐播放、执行文件I/O、或者与content provider进行交互,所有这些都是后台进行的。

服务有以下两种基本类型:

Started 
如果一个应用程序组件(比如一个activity)通过调用startService()来启动服务,则该服务就是被“started”了。一旦被启动,服务就能在后台一直运行下去,即使启动它的组件已经被销毁了。 通常,started的服务执行单一的操作并且不会向调用者返回结果。比如,它可以通过网络下载或上传文件。当操作完成后,服务应该自行终止。
Bound 
如果一个应用程序组件通过调用bindService()绑定到服务上,则该服务就是被“bound”了。bound服务提供了一个客户端/服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至可以利用进程间通信(IPC)跨进程执行这些操作。绑定服务的生存期和被绑定的应用程序组件一致。 多个组件可以同时与一个服务绑定,不过所有的组件解除绑定后,服务也就会被销毁。

虽然本文对这两种类型的服务是分别进行简要描述的,但是你的服务仍可以同时用两种方式工作——可以是started(一直运行下去),同时也能被绑定。 只会存在一点麻烦,是否两个回调方法都要实现:实现onStartCommand()以允许组件启动服务、实现onBind()以允许绑定。

无论你的应用程序是started、bound、还是两者都支持,任何应用程序组件都可以使用此服务(即使是从另一个独立的应用程序中), 同样,任何组件都可以用这种方式使用一个activity——通过一个Intent启动。不过,也可以在manifest文件中把服务声明为私有private的,以便阻止其它应用程序的访问。 

注意:服务运行于宿主进程的主线程中——不创建自己的线程并且不是运行在单独的进程中(除非你明确指定)。 这意味着,如果你的服务要执行一些很耗CPU的工作或者阻塞的操作(比如播放MP3或网络操作),你应该在服务中创建一个新的线程来执行这些工作。 利用单独的线程,将减少你的activity发生应用程序停止响应(ANR)错误的风险。


Service的两种启动模式

在创建一个Service之前,需要继承Service类,重写一些回调方法。Service最重要的两个回调方法就是onStartCommand()和onBind(),基于这两个方法的重写也就决定了Service的启动模式。如果onBind()方法中返回null,说明Service需要通过startService()启动,如果onBind()返回一个IBinder,说明Service可以通过bindService()进行服务绑定,从而启用Service;

onStartCommand()

当其它组件,比如一个activity,通过调用startService()请求started方式的服务时,系统将会调用本方法。 一旦本方法执行,服务就被启动,并在后台一直运行下去。 如果你的代码实现了本方法,你就有责任在完成工作后通过调用stopSelf()stopService()终止服务。 (如果你只想提供bind方式,那就不需要实现本方法。)

onBind()

当其它组件需要通过bindService()绑定服务时(比如执行RPC),系统会调用本方法。 在本方法的实现代码中,你必须返回IBinder来提供一个接口,客户端用它来和服务进行通信。 你必须确保实现本方法,不过假如你不需要提供绑定,那就返回null即可。


Service其他几个重写方法:

onCreate()

当服务第一次被创建时,系统会调用本方法,用于执行一次性的配置工作(之前已调用过onStartCommand()onBind()) 了。如果服务已经运行,则本方法就不会被调用。

onDestroy()

当服务用不上了并要被销毁时,系统会调用本方法。 你的服务应该实现本方法来进行资源的清理工作,诸如线程、已注册的侦听器listener和接收器receiver等等。 这将是服务收到的最后一个调用。

如果组件通过调用startService()(这会导致onStartCommand()的调用)启动了服务,那么服务将一直保持运行,直至自行用stopSelf()终止或由其它组件调用stopService()来终止它。

如果组件调用bindService()来创建服务(那onStartCommand()就不会被调用),则服务的生存期就与被绑定的组件一致。一旦所有客户端都对服务解除了绑定,系统就会销毁该服务。


创建一个started服务

started服务是指其它组件通过调用startService()来启动的服务,这会引发对该服务onStartCommand()方法的调用。

一旦服务被启动started,它就拥有了自己的生命周期,这是独立于启动它的组件的。并且它能够在后台一直运行下去,即使启动它的组件已被销毁 也是如此。 因此,服务应该能够在完成工作后自行终止,通过调用stopSelf()即可,或者由其它组件通过调用stopService()也可以。

诸如activity之类的应用程序组件,可以通过调用startService()启动服务,并传入一个给出了服务和服务所需数据的Intent对象。服务将在onStartCommand()方法中接收到该

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