Android 经典笔记:CountDownTimer解读

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1.1介绍: 

定时执行在一段时间后停止的倒计时,在倒计时执行过程中会在固定间隔时间得到通知。 

1.2参数:

millisInFuture 从开始调用start()到倒计时完成并onFinish()方法被调用的毫秒数。(倒计时时间,单位毫秒) countDownInterval 接收onTick(long)回调的间隔时间。(单位毫秒) 

1.3公共方法

  • public final void cancel () 取消倒计时(取消后,再次启动会重新开始倒计时)

  • public abstract void onFinish () 倒计时完成时被调用

  • public abstract void onTick (long millisUntilFinished) 固定间隔被调用

  • 参数 millisUntilFinished 倒计时剩余时间。

  • public synchronized final CountDownTimer start () 启动倒计时


1.4使用方法

CountDownTimer timer = new CountDownTimer(30000, 1000) {    public void onTick(long millisUntilFinished) {    }    public void onFinish() {        Intent intent = new Intent(GuideActivity.this, TimerReceiver.class);        intent.setAction("timer");    }}.start();


源码分析

  • 基本结构如下所示: CountDownTimer 这个类的基本结构(红色标明的为关键处,蓝色标明的为抽象函数,我们使用时必须进行实现) 

  • 功能实现的关键部分在于 mHandler,下面我们来看一看 mHandler 的源码:

// handles counting downprivate Handler mHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        synchronized (CountDownTimer.this) {            if (mCancelled) {                return;            }            final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();            if (millisLeft <= 0) {                onFinish();            } else if (millisLeft < mCountdownInterval) {                // no tick, just delay until done                sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);            } else {                long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();                onTick(millisLeft);                // take into account user's onTick taking time to execute                long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();                // special case: user's onTick took more than interval to                // complete, skip to next interval                while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;                sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);            }        }    }};
  • 主要在处理对 millisLeft 剩余时间的判断,其中 delay 的处理需要注意,当 onTick() 方法耗时过长时会进行跳过,可以用如下的流程图来表示整个 流程:



synchronized 关键字


值得注意的是,源码中 cancle(), start() 函数被 synchronized 修饰,mHandler.handleMessage(Message msg) 中代码段也被 synchronized 修饰,它主要是用来保证在同一时刻,至多只有一个线程执行该段代码


主要有以下两个特点:


  • 当有一个线程访问某具体对象的一个被 synchronized 修饰的代码区域时,其它线程对该具体对象中所有被 synchronized 修饰的代码区域的访问都会被阻塞。

  • 当有一个线程访问某具体对象的一个被 synchronized 修饰的代码区域时,其它线程对该具体对象中没有被 synchronized 修饰的代码区域的访问仍会正常进行。

  • 来自:开源中国

  • https://my.oschina.net/zbj1618/blog/1551523

  • 程序员大咖整理发布,转载请联系作者获得授权

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