雷霆战机9.5全新上线,Python+Pygame开发飞机大战完整游戏项目(附源码)

项目名称:太空大战

开发环境:Python3.6.4

第三方库:Pygame1.9.6

代码编辑器:Sublime Text

先来看一下游戏画面吧!  游戏画面动态且丰富哦!

 

需求分析

  • 利用Python开发一个太空大战,提供UI,Bgm,丰富的游戏图片素材,左上角拥有玩家的生命进度条且能够动态变化,右上角拥有玩家的生命条数
  • 游戏精灵能够动态交互,打败敌人能够有动态的爆炸效果(用静态图片循环播放可实现),且打败敌人能够随机的掉落火箭,增加生命进度甚至增加生命条数(有一个所获几率的控制)的游戏精灵,打败敌人能够获得分数
  • 算法设计:能够根据玩家的生命进度及生命条数调整游戏难度和获得火箭,生命数等精灵的概率
  • 设计动态地图,使游戏更加动态化以及游戏化

     

功能模块

  • 库的导入
    1 import pygame
    2 import random
    3 from os import path
    4 import sys
    5 from pygame.locals import *
    6 import math
    7 from datetime import datetime, date, time

  • 图片导入
     1 img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'img')
     2 background_dir = path.join(img_dir,'space.png')
     3 background_img1 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     4 background_img2 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     5 background_img3 = pygame.image.load('img/space.png').convert()
     6 background_rect = background_img1.get_rect()
     7 player_dir = path.join(img_dir,'spaceShips_005.png')
     8 player_img = pygame.image.load(player_dir).convert()
     9 player_img_small = pygame.transform.scale(player_img,(26,20))
    10 player_img_small.set_colorkey((0,0,0))
    11 enemy_dir = path.join(img_dir,'spaceMeteors_004.png')
    12 enemy_img = pygame.image.load(enemy_dir).convert()
    13 bullet_dir = path.join(img_dir,'bullet.png')
    14 bullet_img = pygame.image.load(bullet_dir).convert_alpha()
    15 missile_dir = path.join(img_dir,'spaceMissiles_040.png')
    16 missile_img = pygame.image.load(missile_dir).convert()
    17 spaceship_dir = path.join(img_dir,'spaceShips_007.png')
    18 spaceship_img = pygame.image.load(spaceship_dir).convert()
    19 spaceship_bullet_dir = path.join(img_dir,'spaceMissiles_001.png')
    20 spaceship_bullet_img = pygame.image.load(spaceship_bullet_dir).convert()

  • Bgm及音效文件的导入
    1 sound_dir = path.join(path.dirname(__file__),'sound')
    2 shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_dir,'Laser_Shoot14.wav'))
    3 explosion_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_dir,'Explosion7.wav'))
    4 missile_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_dir,'Laser_Shoot5.wav'))
    5 pygame.mixer.music.load(path.join(sound_dir,'background_01.wav'))

  • 游戏精灵类的创建
     1 class Player(pygame.sprite.Sprite):
     2 
     3     def __init__(self):
     4         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
     5 #        self.image = pygame.Surface((50,50))
     6         self.image = pygame.transform.flip(player_img,False,True)
     7         self.image = pygame.transform.scale(self.image,(53,40))
     8         self.image.set_colorkey((0,0,0))
     9 #        self.image.fill((0,255,0))
    10         self.rect = self.image.get_rect()
    11         self.rect.centerx = WIDTH/2
    12         self.rect.bottom = HEIGHT
    13     
  • 3
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值