太好玩了,我用Python写了个火影忍者版的连连看 !

本文介绍了如何使用Python制作一款火影忍者主题的连连看游戏。文章详细讲解了游戏界面设计、人物图片的布局、核心消除算法的实现,以及判断图片连接条件的代码示例。通过这个游戏,读者可以了解Python图形界面编程和简单的游戏逻辑设计。

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暑假马上就要结束了,在暑假即将走向尾声的时候,小编特地为大家准备了一款小游戏——连连看。希望通过这一款小游戏为大家放松身心,迎接新学年的到来。

连连看想必大家都玩过,相同的图片,可以连在一起消掉,但前提是图片连接的路径要是直线,或者是“L”形(连接线有一个拐弯)或者是类似于“U”形(连接线有两个拐弯)。那么程序是如何实现的呢,先看一下整个的设计思路

 

 

 

 

 

 

Python资源共享群:626017123

01.

游戏的界面设计

 

1).首先是对于整体界面的设计,如下图所示:

 

 

 

 

 

大家运行程序后,会首先弹出选择框,是否从第一关开始,选择第一关后,点击游戏便可以开始游戏。我们设计了一个菜单,点击游戏/开始游戏即可!

02.

把火影忍者的人物放画布

 

接下来就是将游戏人物放到画布上去,这里我们选择了我最喜欢的火影忍者的头像,哈哈!

1).首先程序规定了每一个种类图片

图片所能出现的次数为4次,然后如果我们想实现一个8x8大小的图片地图,那么就一共有8x8/4=16种类型的图片可以出现。我们将每一种类型图片编码为一个数字,例如上图中鸣人的编号为0,小樱的

### 火影忍者相关编程代码 以下是基于提供的引用内容以及专业知识,整理的一个简单的火影忍者连连看游戏的实现思路和部分代码片段: #### 游戏逻辑概述 连连看是一种经典的消除类小游戏,其核心在于判断两个图标是否可以匹配并被移除。对于火影忍者主题的游戏,可以通过加载火影角色的小头像作为图标的素材。 #### 图片处理与图标提取 通过 `Pillow` 库来完成图片裁剪和加载操作。以下是一个用于提取小头像数组的方法[^4]: ```python from PIL import Image, ImageTk import tkinter as tk class NarutoGame: def __init__(self, icon_width=50, icon_height=50, icon_kind=12): self.__iconWidth = icon_width self.__iconHeight = icon_height self.__iconKind = icon_kind self.__icons = [] def extractSmallIconList(self): image_source = Image.open(r'images/NARUTO.png') for index in range(0, int(self.__iconKind)): region = image_source.crop(( self.__iconWidth * index, 0, self.__iconWidth * index + self.__iconWidth - 1, self.__iconHeight - 1 )) self.__icons.append(ImageTk.PhotoImage(region)) ``` 此方法会从一张大图中按顺序切割出多个小图标,并将其转换为 Tkinter 可使用的图像对象。 #### 主程序框架 利用 `tkinter` 创建窗口界面,并绑定事件处理器以检测玩家的选择行为。 ```python def main(): root = tk.Tk() game = NarutoGame(icon_width=50, icon_height=50, icon_kind=12) game.extractSmallIconList() canvas = tk.Canvas(root, width=600, height=600) canvas.pack() # 示例:绘制第一个图标 canvas.create_image(50, 50, anchor=tk.NW, image=game._NarutoGame__icons[0]) root.mainloop() if __name__ == "__main__": main() ``` 上述代码展示了如何初始化游戏环境并将首个图标放置于画布上。 #### 扩展功能建议 为了增加趣味性和挑战度,可考虑加入计时器、得分统计等功能模块;同时优化用户体验界面设计使其更加贴近原作风格[^1]。 ---
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