使用Python写一个火影忍者连连看

本文分享了如何使用Python编程语言开发一款火影忍者主题的连连看游戏。文章提供了游戏的尺寸定义、内容编写、游戏结束判断、图像绘制等方面的源码,并给出了游戏效果的展示,邀请火影迷一同体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有没有喜欢看火影忍者的小伙伴,我个比较喜欢鸣人,小樱,佐助,雏田,鼬等一些人物。
这次就跟大家弄一个他们的连连看吧!

Python源码、学习、问题解决
4656 885 91
(备注:苏)

首先先定义这次我们需要的模块

import os, random
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
from PIL import Image, ImageTk

定义游戏的尺寸

class MainWindow():
	__gameTitle = "连连看游戏"
	__windowWidth = 700
	__windowHeigth = 500
	__icons = []
	__gameSize = 10 # 游戏尺寸
	__iconKind = __gameSize * __gameSize / 4 # 小图片种类数量
	__iconWidth = 40
	__iconHeight = 40
	__map = [] # 游戏地图
	__delta = 25
	__isFirst = True
	__isGameStart = False
	__formerPoint = None
	EMPTY = -1
	NONE_LINK = 0
	STRAIGHT_LINK = 1
	ONE_CORNER_LINK = 2
	TWO_CORNER_LINK = 3

编写游戏的内容

def __init__(self):
		self.root = tk.Tk()
		self.root.title(self.__gameTitle)
		self.centerWindow(self.__windowWidth, self.__windowHeigth)
		self.root.minsize(460, 460)

		self.__addComponets()
		self.extractSmallIconList()

		self.root.mainloop()

	def __addComponets(self):
		self.menubar = tk.Menu(self.root, bg="lightgrey", fg="black")

		self.file_menu = tk.Menu(self.menubar, tearoff=0, bg="lightgrey", fg="black")
		self.file_menu.add_command(label="新游戏", command=self.file_new, accelerator="Ctrl+N")

		self.menubar.add_cascade(label="游戏", menu=self.file_menu)
		self.root.configure(menu=self.menubar)

		self.canvas = tk.Canvas(self.root, bg = 'white', width = 450, height = 450)
		self.canvas.pack(side=tk.TOP, pady = 5)
		self.canvas.bind('<Button-1>', self.clickCanvas)
        

	def centerWindow(self, width, height):
	    screenwidth = self.root.winfo_screenwidth()  
	    screenheight = self.root.winfo_screenheight()  
	    size = '%dx%d+%d+%d' % (width, height, (screenwidth - width)/2, (screenheight - height)/2)
	    self.root.geometry(size)


	def file_new(self, event=None):
		self.iniMap()
		self.drawMap()
		self.__isGameStart = True

	def clickCanvas(self, event):
		if self.__isGameStart:
			point = self.getInnerPoint(Point(event.x, event.y))
			# 有效点击坐标
			if point.isUserful() and not self.isEmptyInMap(point
### 火影忍者相关编程代码 以下是基于提供的引用内容以及专业知识,整理的一个简单的火影忍者连连看游戏的实现思路和部分代码片段: #### 游戏逻辑概述 连连看是一种经典的消除类小游戏,其核心在于判断两个图标是否可以匹配并被移除。对于火影忍者主题的游戏,可以通过加载火影角色的小头像作为图标的素材。 #### 图片处理与图标提取 通过 `Pillow` 库来完成图片裁剪和加载操作。以下是一个用于提取小头像数组的方法[^4]: ```python from PIL import Image, ImageTk import tkinter as tk class NarutoGame: def __init__(self, icon_width=50, icon_height=50, icon_kind=12): self.__iconWidth = icon_width self.__iconHeight = icon_height self.__iconKind = icon_kind self.__icons = [] def extractSmallIconList(self): image_source = Image.open(r'images/NARUTO.png') for index in range(0, int(self.__iconKind)): region = image_source.crop(( self.__iconWidth * index, 0, self.__iconWidth * index + self.__iconWidth - 1, self.__iconHeight - 1 )) self.__icons.append(ImageTk.PhotoImage(region)) ``` 此方法会从一张大图中按顺序切割出多个小图标,并将其转换为 Tkinter 可使用的图像对象。 #### 主程序框架 利用 `tkinter` 创建窗口界面,并绑定事件处理器以检测玩家的选择行为。 ```python def main(): root = tk.Tk() game = NarutoGame(icon_width=50, icon_height=50, icon_kind=12) game.extractSmallIconList() canvas = tk.Canvas(root, width=600, height=600) canvas.pack() # 示例:绘制第一个图标 canvas.create_image(50, 50, anchor=tk.NW, image=game._NarutoGame__icons[0]) root.mainloop() if __name__ == "__main__": main() ``` 上述代码展示了如何初始化游戏环境并将首个图标放置于布上。 #### 扩展功能建议 为了增加趣味性和挑战度,可考虑加入计时器、得分统计等功能模块;同时优化用户体验界面设计使其更加贴近原作风格[^1]。 ---
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