场景效果tips:
1.render启用:
控制渲染器的色调映射(Tone Mapping)和曝光度(Exposure)
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
设置了渲染器的色调映射算法为ACESFilmicToneMapping
。色调映射是一种技术,用于将高动态范围(HDR)的图像映射到低动态范围(LDR)的显示设备上,同时保持尽可能多的视觉信息。ACESFilmicToneMapping
是Three.js提供的一种色调映射算法,它基于ACES(Academy Color Encoding System)色彩空间和电影级的色调映射曲线,能够产生更加真实和自然的图像效果
renderer.toneMappingExposure = 1.5;
设置了渲染器的色调映射曝光度为1.5。曝光度是一个控制图像明亮程度的参数,在色调映射过程中起着重要作用。增加曝光度会使图像整体变亮,减少曝光度则会使图像整体变暗。具体效果参数取决于场景的具体内容和光照条件。
2.贴图设置:
tex.colorSpace = SRGBColorSpace
将纹理对象tex
的颜色空间设置为SRGBColorSpace。
SRGBColorSpace通常代表了一种标准的RGB颜色空间,它是为了在互联网上准确展示颜色而设计的。SRGB颜色空间考虑了人眼对不同颜色的感知差异,对颜色进行了非线性编码,使得颜色在大多数显示器上看起来更加自然和一致