WebGL编程指南(2)绘制和变换三角形

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2.1 绘制多个点

   不管三维模型的形状多么复杂,其基本组成部分都是三角形,只不过复杂的模型由更多的三角形构成而已。

   WebGL提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象(buffer object),它可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据。缓冲区对象使WebGL系统中的一块内存区域,我们可以一次性地向缓冲区对象中填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用。

//顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE = 
   'attribute vec4 a_Position;\n' +
   'void main() {\n' + 
   '  gl_Position = a_Position; \n' + //设置坐标
   '  gl_PointSize = 10.0; \n' + //设置尺寸
   '}\n';
//片元着色器程序
var FSHADER_SOURCE = 
   'void main() {\n' +
   '  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + //设置颜色
   '}\n';
   

function main() {
	var canvas = document.getElementById('webgl');
	var gl = getWebGLContext(canvas);
	if (!gl) {
		console.log("Failed to get the rendering context for WebGL");
		return;
	}
	// 初始化着色器
	if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
		console.log('Failed to initialize shaders.');
		return ;
	}
	//
	var n = initVertexBuffers(gl);
	if (n < 0) {
		console.log("Failed to set the positions of the vertices");
		return;
	}
	
	//注册鼠标
	//canvas.onmousedown = function(ev) { click(ev, gl, canvas, a_Position, u_FragColor)};
	//gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0);
	//RGBA
	gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	//清空
	gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
	//绘制点
	gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, n);  //点的位置和大小
}

function initVertexBuffers(gl) {
	var vertices = new Float32Array([
		0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5
	]);
	var n = 3;
	var vertexBuffer = gl.createBuffer();
	if (!vertexBuffer) {
		console.log("Failed to create the buffer object");
		return -1;
	}
	//
	gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
	// Write data into the buffer object
	gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
	//获取attribute变量的存储位置
	var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
	if (a_Position < 0) {
		console.log("failed to get the storage location of a_Position");
		return;
	}
	//
	gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
	// 
	gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
	return n;
}


五个步骤

  1. 创建缓冲区对象(gl.createBuffer())
  2. 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer())
  3. 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData())
  4. 将缓冲区对象分配给一个attribute变量(gl.vertexAttribPointer())
  5. 开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())




2.2 绘制三角形

   gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n); 




2.3 移动、旋转和缩放

   gl_Position.x = a_Position.x * u_CosB - a_Position.y * u_SinB; 

   变换矩阵:旋转3x3或4x4,平移4x4,



基本信息 原书名:WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (OpenGL) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Kouichi Matsuda Rodger Lea(松田浩一,罗杰.李) 译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121229428 上架时间:2014-6-11 出版日期:2014 年6月 开本:16开 页码:470 版次:1-1 ---------------------------------------- 目录 《WebGL编程指南》 第1 章 WebGL 概述 1 WebGL 的优势 3 使用文本编辑器开发三维应用 3 轻松发布三维图形程序 4 充分利用浏览器的功能 5 学习和使用WebGL 很简单 5 WebGL 的起源 5 WebGL 程序的结构 6 总结 7 第2 章 WebGL 入门 9 Canvas 是什么? 10 使用[canvas] 标签 11 DrawRectangle.js 13 最短的WebGL 程序:清空绘图区 16 HTML 文件(HelloCanvas.html) 16 JavaScript 程序(HelloCanvas.js) 17 用示例程序做实验 22 绘制一个点(版本1) 22 HelloPoint1.html 24 HelloPoint1.js 24 着色器是什么? 25 使用着色器的WebGL 程序的结构 27 初始化着色器 29 顶点着色器 31 片元着色器 33 绘制操作 34 WebGL 坐标系统 35 用示例程序做实验 37 绘制一个点(版本2) 38 使用attribute 变量 38 示例程序(HelloPoint2.js) 39 获取attribute 变量的存储位置 41 向attribute 变量赋值 42 gl.vertexAttrib3f() 的同族函数 44 用示例程序做实验 45 通过鼠标点击绘点 46 示例程序(ClickedPoints.js) 47 注册事件响应函数 48 响应鼠标点击事件 50 用示例程序做实验 53 改变点的颜色 55 示例程序(ColoredPoints.js) 56 uniform 变量 58 获取uniform 变量的存储地址 59 向uniform 变量赋值 60 gl.uniform4f() 的同族函数 61 总结 62 第3 章 绘制变换三角形 63 绘制多个点 64 示例程序(MultiPoint.js) 66 使用缓冲区对象 69 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) 70 绑定缓冲区(gl.bindBuffer()) 71 向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData()) 72 类型化数组 74 将缓冲区对象分配给attribute 变量(gl.vertexAttribPointer()) 75 开启attribute 变量(gl.enableVertexAttribArray()) 77 gl.drawArrays() 的第2 个和第3 个参数 78 用示例程序做实验 79 Hello Triangle 80 示例程序(HelloTriangle.js) 80 基本图形 82 用示例程序做实验 83 Hello Rectangle(HelloQuad) 84 用示例程序做实验 85 移动、旋转和缩放 86 平移 87 示例程序(TranslatedTriangle.js) 88 旋转 91 示例程序(RotatedTriangle.js) 93 变换矩阵:旋转 97 变换矩阵:平移 100 4×4 的旋转矩阵 101 示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js) 102 平移:相同的策略 105 变换矩阵:缩放 106 总结 108 第4 章 高级变换与动画基础 109 平移,然后旋转 109 矩阵变换库:cuon-matrix.js 110 示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js) 111 复合变换 113 示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js) 115 用示例程序做实验 117 动画 118 动画基础 119 示例程序(RotatingTriangle.js) 119 反复调用绘制函数(tick()) 123 按照指定的旋转角度绘制三角形(dr
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