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原创 WebGL编程指南-动态修改着色器中的变量

当需要从外部动态修改glsl中的参数时,需要将glsl中的参数关键字设置为attribute和uniform。attribute变量:传输与顶点相关的数据【因此只有顶点着色器能够使用它】。uniform变量:传输其它数据。

2023-12-15 10:21:51 110

原创 WebGL编程指南--入门

WebGL是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形,并允许用户与之进行交互的技术。传统的三维渲染,需要C或C++语言开发,并利用OpenGL(开源)或Direct3D(微软提供)这些三维图形库开开发独立应用程序。WebGL的出现,改变了桌面端应用程序垄断三维技术的情况。WebGL内嵌在浏览器中,不需要安装软件和3D环境,直接打开网页即可浏览。

2023-12-12 10:36:44 176

原创 Cesium高级-2、雾天特效

Cesium利用postprogress后处理方式,实现雾天效果。

2023-07-13 16:49:34 903 3

原创 Cesium高级-1、下雨特效

cesium特效:下雨。通过GLSL片源着色器代码来实现下雨特效。

2023-06-14 14:58:57 1311 2

原创 Cesium高级-czm前缀的内置变量与函数初探

初步介绍一些Cesium内置的czm_前缀的变量和方法,用于glsl编程。相关资料过少,整理的也很初级。敬请谅解。

2023-05-15 16:41:06 1338

原创 Cesium进阶-利用时间轴模拟历史轨迹

Cesium如何利用时间轴模拟历史轨迹

2023-03-31 17:10:09 1593

原创 Cesium基础-加载地图服务

Cesium加载多幅地图时,无法正确叠加一起。

2022-08-29 17:57:13 1454

原创 MySQL绿色版部署过程

MySQL绿色版部署整理。

2022-07-15 17:35:34 225

原创 Cesium空间分析-飞行路线

Cesium.FlyTo()实现飞行路线踩过的坑总结。

2022-07-12 17:19:07 2381 8

原创 Cesium空间分析-通视分析

Cesium通视分析

2022-06-02 15:40:23 2871 2

原创 Cesium空间分析-填挖方计算(地形、模型通用)

Cesium+truf.js实现模型、地形通用的填挖方分析。

2022-03-15 17:00:20 6759 24

原创 Cesium基础-表面面积量算二

Cesium基于PolygonGeometry.granularity实现表面量算。

2022-03-14 14:06:28 1325

原创 Cesium基础-表面面积量算(依地形量算、依模型表面量算)

Cesium+turf.js实现依地形和模型表面面积量算。

2022-03-13 16:03:53 2582 8

原创 Cesium基础-表面距离量算(依地形量算、依模型表面量算)

gis中的三维,少不了表面量算和空间量算。表面量算:依地形起伏、贴模型表面变化的长度、面积等量算。空间量算:欧式直线距离或椭球曲面距离、横截面面积。空间距离:很简单,计算两点的直线距离即可。空间面积:取中间点,或质心,与各个边组成三角形。计算每个三角形的面积。(该方法不适用与自相交的多边形)今天主要探讨表面距离的计算思路:...

2022-03-13 15:30:04 1850 5

原创 Cesium基础-判断鼠标当前位置是地形还是模型

Cesium判断鼠标位置是地形还是模型。

2022-03-11 15:54:12 2250 4

原创 Cesium空间分析-填挖方计算

基于Cesium的PolygonGeometry实现填挖方计算。

2022-03-11 13:44:05 5712 11

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