让类的成员函数作为windows callback函数

【转】让类的成员函数作为windows callback函数 By 《深入浅出MFC》

     虽然现在来讲这个题目,对初学者而言恐怕是过于艰深,但我想毕竟还是个好机会--- 我可以在介绍如何使用callback 函数的场合,顺便介绍一些C++ 的重要观念。首先我要很快地解释一下什么是callback 函数。凡是由你设计而却由Windows 系统调用的函数,统称为callback 函数。这些函数都有一定的类型,以配合Windows的调用动作。

      某些Windows API 函数会要求以callback 函数作为其参数之一,这些API 例如SetTimer、LineDDA、EnumObjects。通常这种API 会在进行某种行为之后或满足某种状态之时调用该callback 函数。图6-6 已解释过LineDDA调用callback 函数的时机;下面即将示范的EnumObjects 则是在发现某个Device Context 的GDI object 符合我们的指定类型时,调用callback 函数。

       好,现在我们要讨论的是,什么函数有资格在C++ 程序中做为callback 函数?这个问题的背后是:C++ 程序中的callback 函数有什么特别的吗?为什么要特别提出讨论?是的,特别之处在于,C++ 编译器为类别成员函数多准备了一个隐藏参数(程序代码中看不到),这使得函数类型与Windows callback 函数的预设类型不符。

假设我们有一个CMyclass 如下:

class CMyclass {
private :
       int nCount;
       int CALLBACK _export
       EnumObjectsProc(LPSTR lpLogObject, LPSTR lpData);
public :
       void enumIt(CDC& dc);
};

void CMyclass::enumIt(CDC& dc)
{

     // 注册callback 函数

     dc.EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc, NULL);
}

C++ 编译器针对CMyclass::enumIt 实际做出来的码相当于:

void CMyclass::enumIt(CDC& dc)
{

      // 注册callback 函数

     CDC::EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc,
          NULL, (CDC *)&dc);
}

      你所看到的最后一个参数,(CDC *)&dc,其实就是this 指针。类别成员函数靠着this指针才得以抓到正确对象的资料。你要知道,内存中只会有一份类别成员函数,但却可能有许多份类别成员变量--- 每个对象拥有一份。C++ 以隐晦的this 指针指出正确的对象。

当你这么做:
nCount = 0;
其实是:
this->nCount = 0;

      基于相同的道理,上例中的EnumObjectsProc 既然是一个成员函数,C++ 编译器也会为它多准备一个隐藏参数。

       好,问题就出在这个隐藏参数。callback 函数是给Windows 调用用的,Windows 并不经由任何对象调用这个函数,也就无由传递this 指针给callback 函数,于是导至堆栈中有一个随机变量会成为this 指针,而其结果当然是程序的崩溃了。

       要把某个函数用作callback 函数,就必须告诉C++ 编译器,不要放this 指针作为该函数的最后一个参数。两个方法可以做到这一点:
1. 不要使用类别的成员函数(也就是说,要使用全域函数)做为callback 函数。
2. 使用static 成员函数。也就是在函数前面加上static 修饰词。

       第一种作法相当于在C 语言中使用callback 函数。第二种作法比较接近OO 的精神。我想更进一步提醒你的是,C++ 中的static 成员函数特性是,即使对象还没有产生,static 成员也已经存在(函数或变量都如此)。换句话说对象还没有产生之前你已经可以调用类别的static 函数或使用类别的static 变量了。也就是说,凡声明为static 的东西(不管函数或变量)都并不和对象结合在一起,它们是类别的一部份,不属于对象。


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