CALLBACK函数要声明称 static或全局,而在静态的函数中药调用非静态成员还不能调用,必须把这些成员也设置成静态的,不怎么方便,有好的解决方法吗。
其原因是把CALLBACK函数封装成C++类的非静态成员后,需要有建立对象,再通过对象才能去找到这个成员函数。而系统调用这个CALLBACK函数的时候,才不管你有没有建立对象呢。典型的解决方法是需要用静态成员函数给系统CALL。然后设法把THIS指针传给这个STATIC函数,让这个STATIC函数通过THIS指针访问到当前对象里的成员函数,那么这个成员函数就可以轻松操作所有成员变量了。这种方法适用于所有系统CALLBACK。
以CreateThread为例,
class
CTest
... {
public:
CTest();
~CTest();
static DWORD WINAPI ThreadCallback(PVOID pParam); //这个是系统要的东东,没有对象也能直接访问STATIC成员函数
DWORD MyProc();
private:
HANDLE m_hThread;
} ;
CTest::CTest()
:m_hThread(NULL)
... {
m_hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadCallback, (LPVOID)this, 0, NULL); //注意把THIS指针当做PARAM传进去,没这个我们就不用玩了
ASSERT(m_hThread);
}
CTest:: ~ CTest()
... {
if(m_hThread)
...{
TerminateThread(m_hThread, 1);
m_hThread = NULL;
}
}
static DWORD WINAPI CTest::ThreadCallback(PVOID pParam) // Callback函数可以声明成ThreadCallback(CTest* pCTest),而作为线程的函数参数必须声明成(PVOID pParam)。
... {
((CTest*)pParam)->ThreadProc(); //把pParam还原成指向当前对象的指针,然后曲线救国一下
}
DWORD CTest::MyProc() // 这个就是对象里的东西了,在里面可以为所欲为
... {
//do whatever you want
//even visit the private member
}
... {
public:
CTest();
~CTest();
static DWORD WINAPI ThreadCallback(PVOID pParam); //这个是系统要的东东,没有对象也能直接访问STATIC成员函数
DWORD MyProc();
private:
HANDLE m_hThread;
} ;
CTest::CTest()
:m_hThread(NULL)
... {
m_hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadCallback, (LPVOID)this, 0, NULL); //注意把THIS指针当做PARAM传进去,没这个我们就不用玩了
ASSERT(m_hThread);
}
CTest:: ~ CTest()
... {
if(m_hThread)
...{
TerminateThread(m_hThread, 1);
m_hThread = NULL;
}
}
static DWORD WINAPI CTest::ThreadCallback(PVOID pParam) // Callback函数可以声明成ThreadCallback(CTest* pCTest),而作为线程的函数参数必须声明成(PVOID pParam)。
... {
((CTest*)pParam)->ThreadProc(); //把pParam还原成指向当前对象的指针,然后曲线救国一下
}
DWORD CTest::MyProc() // 这个就是对象里的东西了,在里面可以为所欲为
... {
//do whatever you want
//even visit the private member
}
如果在ThreadCallback函数里拿到this指针后,通过this指针去访问对象里的东西也是可以的,就不需要多一个MyProc函数了。但是MyProc可以直接引用所有成员变量,而ThreadCallback里每次都得用this->xxxx访问,多一次地址跳转,在效率上会比MyProc里直接调用稍低一些。所以还是推荐用上面代码的实现方式