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变量名回顾
c++中的引用
在C++中新增加了引用的概念
引用可以看作一个已定义变量的别名
引用的语法:Type& name = var;
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 4;
int& b = a; //定义引用
b = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("&a = %08X\n", &a);
printf("&b = %08X\n", &b); //
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
运行结果:
注意:普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化。
引用的意义:
引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
注意:
引用作为函数参数声明时不进行初始化。
#include <stdio.h>
void swap(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 4;
int b = 5;
swap(a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
const常引用:
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
const引用让变量拥有只读属性(不能出现在赋值符号的左边)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 4;
const int& b = a;
b = 5; //error
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
那么如何修改const引用的值那?
A:用指针
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 4;
const int& b = a;
int* p = (int*)&b;
//b = 5; //error
*p = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
const常引用 用常量初始化
当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
#include <stdio.h>
int main()
{
const int& b = 1;
// b = 5; //error
printf("b = %d\n", b);
}
Tip:
使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int& b = 1;
int* p = (int*)&b;
// b = 5; //error
*p = 5;
printf("b = %d\n", b);
}
引用有自己的存储空间吗?
引用既然是变量的别名,那么引用有自己的存储空间吗?
#include <stdio.h>
struct TRef
{
int& a;
int& b;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
运行结果:
分析:证明引用有自己的存储空间。
引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <- -> Type* const name
Improtance:
C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。
void f(int& a)
{
a = 5;
}
//等价于
void f(int* const a)
{
*a = 5;
}
证据
#include <iostream>
using namespace std;
struct TRef{
int& a;
int& b;
int& c;
};
int main()
{
int a;
int b;
int c;
TRef rA = {a,b,c};
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl; //a,b,c的内存地址是连续的,相差4字节
cout << &rA << endl; //&rA与&c相差恰好12个字节
cout << sizeof(TRef) <<endl; //12
return 0;
}
当函数返回值为引用时
若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值
不能作为左值使用
若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用
#include <stdio.h>
int& f()
{
static int a = 0;
return a;
}
int& g()
{
int a = 0;
return a; //[Warning] reference to local variable 'a' returned [-Wreturn-local-addr]
}
int main()
{
int a = g();
int& b = g(); //局部变量不能成为其它引用的初始值 此处b的值将是随机的
f() = 10;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("f() = %d\n", f());
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
tips:
引用的实质是指针,返回局部变量的引用相当于 返回局部变量的指针。
C++对三目运算符做了什么?
当三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是变量引用
当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值
int a = 1;
int b = 2;
(a < b ? a : b) = 3; //正确,返回a或b的引用,可以作为左值使用
(a < b ? 11 : b) = 3; //错误,可能返回中有常量,返回的是值,不能作为左值使用