函数重写
问题:如果子类定义了与父类中原型相同的函数会发生什么?
函数重写
在子类中定义与父类中原型相同的函数
函数重写只发生在父类与子类之间
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void print()
{
cout<<"I'm Parent..."<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void print()
{
cout<<"I'm Child..."<<endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Child child;
child.print();
child.Parent::print(); //调用父类的print()函数
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
父类中被重写的函数依然会继承给子类
默认情况下子类中重写的函数将隐藏父类中的函数
通过作用域分辨符::可以访问到父类中被隐藏的函数
当函数重写遇上赋值兼容性原则
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void print()
{
cout<<"I'm Parent..."<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void print()
{
cout<<"I'm Child..."<<endl;
}
};
void howToPrint(Parent* p)
{
p->print();
}
void run()
{
Child child;
Parent* pp = &child;
Parent& rp = child;
child.print();
pp->print();
rp.print();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
run();
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
疑问:为什么会打印"I’m Parent…"哪?
问题所在
C++与C相同,是静态编译型语言
在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象
所以编译器认为父类指针指向的是父类对象(根据赋值兼容性原则,这个假设合理)
由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象
从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数
编译器角度分析
问题:编译器的做法是我们期望的吗?
函数重写实例 江湖恩怨
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
//Boss逍遥王
class Boss{
private:
static Boss* cInstance;
public:
Boss() {
}
static Boss* GetInstance() {
if(cInstance == NULL){
cInstance = new Boss();
}
return cInstance;
}
int Fight(){
return 10;
}
};
Boss* Boss::cInstance = NULL;
// 老庄主
class Master{
public:
int eightSwordKill(){
return 8;
}
};
//少庄主
class NewMaster: public Master{
public:
int eightSwordKill(){ //新版的八剑齐飞
return Master::eightSwordKill() * 2;
}
};
//比赛擂台
void filedPK(Master* master, Boss* boss){
int k = master->eightSwordKill();
int b = boss->Fight();
if(k < b){
cout << "Master is killed" <<endl;
}
else{
cout << "Boss is killed" << endl;
}
}
int main(){
cout << "Master vs Boos"<<endl;
Boss* boss = Boss::GetInstance();
Master master;
filedPK(&master, boss);
cout << "NewMaster vs Boos"<<endl;
NewMaster newMaster;
filedPK(&newMaster, boss); //此处谁会赢哪?
return 0;
}
疑问:为什么还是调用的老庄主版本的八剑齐飞那?
多态的本质
面向对象的新需求
根据实际的对象类型来判断重写函数的调用
如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数
如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数
面向对象中的多态
根据实际的对象类型决定函数调用语句的具体调用目标
多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态
C++中的多态支持
C++中通过virtual关键字对多态进行支持
使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性
真相只有一个!
这就是传说中的虚函数!
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Boss
{
private:
static Boss* cInstance;
Boss()
{
}
public:
static Boss* GetInstance()
{
if( cInstance == NULL )
{
cInstance = new Boss();
}
return cInstance;
}
int fight()
{
cout<<"Boss::fight()"<<endl;
return 10;
}
};
Boss* Boss::cInstance = NULL;
class Master
{
public:
virtual int eightSwordKill()
{
cout<<"Master::eightSwordKill()"<<endl;
return 8;
}
};
class NewMaster : public Master
{
public:
virtual int eightSwordKill()
{
cout<<"NewMaster::eightSwordKill()"<<endl;
return 10 * 2;
}
};
void fieldPK(Master* master, Boss* boss)
{
int k = master->eightSwordKill();
int b = boss->fight();
if( k < b )
{
cout<<"Master is killed..."<<endl;
}
else
{
cout<<"Boss is killed..."<<endl;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Boss* boss = Boss::GetInstance();
cout<<"Master vs Boss"<<endl;
Master master;
fieldPK(&master, boss);
cout<<"New Master vs Boss"<<endl;
NewMaster newMaster;
fieldPK(&newMaster, boss);
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
小结
函数重写是面向对象中很可能发生的情形
函数重写只可能发生在父类与子类之间
需要根据实际对象的类型确定调用的具体函数
virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
被重写的虚函数即可表现出多态的特性