基于单片机8x8点阵做的贪吃蛇游戏

**单片机设计介绍,基于单片机8x8点阵做的贪吃蛇游戏

一 概要

  基于单片机8x8点阵做的贪吃蛇游戏是一个结合了硬件与软件技术的有趣项目。以下是该游戏设计的大致概要:

一、硬件构成

该游戏主要使用8x8点阵LED显示屏作为游戏界面,显示贪吃蛇的运动轨迹、食物位置以及得分等信息。同时,游戏还配备了一系列按键,用于控制贪吃蛇的方向、启动/暂停游戏、调节速度等。此外,根据需要,还可以加入其他硬件组件,如蜂鸣器用于音效输出,小灯用于指示按键状态等。

二、软件设计

软件部分通常采用C语言编写,以实现对单片机的控制和对游戏逻辑的处理。游戏程序包括初始化设置、游戏循环、按键检测、点阵显示更新等多个模块。

初始化设置:在游戏开始前,对单片机和点阵显示屏进行初始化设置,确保它们处于正确的工作状态。
游戏循环:游戏开始后,进入一个循环,不断检测按键输入、更新贪吃蛇的位置和状态、判断是否吃到食物或碰到边界等,并实时更新点阵显示屏的显示内容。
按键检测:程序会不断轮询按键的状态,根据玩家的输入改变贪吃蛇的移动方向或执行其他操作。
点阵显示更新:根据贪吃蛇的位置和状态,更新点阵显示屏上的显示内容,使玩家能够实时看到游戏的进展。
三、游戏玩法

在游戏中,玩家通过按键控制贪吃蛇在8x8点阵上移动,并尝试吃到随机出现的食物。每吃到一次食物,贪吃蛇的身体会变长一段,游戏难度也会相应增加。如果贪吃蛇碰到边界或自己的身体,则游戏结束。游戏过程中,可以通过其他按键调节游戏速度或执行其他操作。

四、特色与拓展

基于8x8点阵的贪吃蛇游戏具有体积小、成本低、易于实现等特点,非常适合作为学习单片机和嵌入式系统开发的入门项目。此外,还可以通过增加更多硬件组件和扩展软件功能,如加入音效、动画效果、多种游戏模式等,来提升游戏的趣味性和挑战性。

总的来说,基于单片机8x8点阵做的贪吃蛇游戏是一个充满挑战和乐趣的项目,通过它不仅可以学习到单片机和嵌入式系统的相关知识,还可以锻炼编程和解决问题的能力。

二、功能设计

文件夹内包含工程文件,可直接运行或者二次开发;

此设计可作为毕业设计和课程设计资料,包含原理图、程序代码(嵌入式类设计)、软件资料等等,非常完善;

设计思路

设计思路
文献研究法:搜集整理相关单片机系统相关研究资料,认真阅读文献,为研究做准备;

调查研究法:通过调查、分析、具体试用等方法,发现单片机系统的现状、存在问题和解决办法;

比较分析法:比较不同系统的具体原理,以及同一类传感器性能的区别,分析系统的研究现状与发展前景;

软硬件设计法:通过软硬件设计实现具体硬件实物,最后测试各项功能是否满足要求。

三、 软件设计

本系统原理图设计采用Altium Designer19,具体如图。在本科单片机设计中,设计电路使用的软件一般是Altium Designer或proteus,由于Altium Designer功能强大,可以设计硬件电路的原理图、PCB图,且界面简单,易操作,上手快。Altium Designer19是一款专业的整的端到端电子印刷电路板设计环境,用于电子印刷电路板设计。它结合了原理图设计、PCB设计、多种管理及仿真技术,能够很好的满足本次设计需求。

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仿真实现
本设计利用protues8.7软件实现仿真设计,具体如图。

Protues也是在单片机仿真设计中常用的设计软件之一,通过设计出硬件电路图,及写入驱动程序,就能在不实现硬件的情况进行电路调试。另外,protues还能实现PCB的设计,在仿真中也可以与KEIL实现联调,便于程序的调试,且支持多种平台,使用简单便捷。
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原理图

在这里插入图片描述

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五、 程序

本设计利用KEIL5软件实现程序设计,具体如图。作为本科期间学习的第一门编程语言,C语言是我们最熟悉的编程语言之一。当然,由于其功能强大,C语言是当前世界上使用最广泛、最受欢迎的编程语言。在单片机设计中,C语言已经逐步完全取代汇编语言,因为相比于汇编语言,C语言编译与运行、调试十分方便,且可移植性高,可读性好,便于烧录与写入硬件系统,因此C语言被广泛应用在单片机设计中。keil软件由于其兼容单片机的设计,能够实现快速调试,并生成烧录文件,被广泛应用于C语言的编写和单片机的设计。
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六、 文章目录

目 录

摘 要 I
Abstract II
引 言 1
1 控制系统设计 2
1.1 主控系统方案设计 2
1.2 传感器方案设计 3
1.3 系统工作原理 5
2 硬件设计 6
2.1 主电路 6
2.1.1 单片机的选择 6
2.2 驱动电路 8
2.2.1 比较器的介绍 8
2.3放大电路 8
2.4最小系统 11
3 软件设计 13
3.1编程语言的选择 13
4 系统调试 16
4.1 系统硬件调试 16
4.2 系统软件调试 16
结 论 17
参考文献 18
附录1 总体原理图设计 20
附录2 源程序清单 21
致 谢 25

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