PIMPL

再说说libjingle这个库,看了N久了,还是没搞清楚流程。但是从libjingle的源码中学到了PIMPL的知识。

假设现在有一个StuManager类,

StuManager.h

    classStuManager

    {

    public:

        constint getAge() const;

    private:

        intage;

        std::stringname;

    };

 如果现在需要添加一个std::string StuManager::school属性,那么悲剧可能开始了,如果有太多的模块间接或直接依赖于StuManager.h文件,当这些模块侦测(makefile/config)到StuManager变化时,均需要重新编译obj,如果需要重新编译的模块太多,那编译的时间就太长了。

此时有一种好的解决方案,将实现私有化PIMPL。

StuManager.h

    classStuManager

    {

    public:

        StuManager();

        ~StuManager();

        constint getAge() const;

    private:

        structStuData;

        std::auto_ptr<StuData>pStu;   //PIMPL

    };

 

StuManager.cpp

    structStuManager::StuData

    {

        intage;

        std::stringname;

        std::stringschool;

    };

    StuManager::StuManager(void):pStu(newStuData()){}

    constint StuManager::getAge() const

    {

        returnpStu->age;

    }

此时只要StuManager类提供的公有接口不变,那么重新编译时只需编译StuManager.obj。

所以,PIMPL是一种降低文件编译依赖度,减少模块间耦合度的好方法。

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