springboot基于java的游戏创意工坊与推广平台(源码+文档+调试+vue+前后端分离)

前言

游戏创意工坊与推广平台是一个综合性的游戏社区,旨在提供用户友好的环境以发现、分享和讨论各种游戏。该平台拥有细致的管理系统,允许高效地对用户进行管理,同时将游戏按照不同的分类和类型进行整理,确保玩家能轻松找到自己感兴趣的内容。此外,新发布的游戏通过新品管理功能得到特别展示,吸引玩家关注。作品分类管理和游戏作品管理则进一步帮助玩家深入了解各个游戏的特点,而游戏论坛作为交流的中心,促进了玩家之间的互动和游戏文化的繁荣。
本论文将总体分析游戏创意工坊与推广需求,再从不同角度分析具体功能需求,运用Java相关技术,采用MySQL数据库,讨论如何设计并实现一个游戏创意工坊与推广平台。分析和设计主要从管理员和用户二个角色上展开研究,介绍了各个功能模块的实现,并通过系统测试对游戏创意工坊与推广平台进行调试,将各个功能的测试结果与期望设计进行逐一比对,找出BUG和欠缺之处,从而进一步优化改进系统。
本游戏创意工坊与推广平台的设计与实现,希望能让用户通过互联网得到方便而快捷的系统管理体验,在此基础的同时提高工作效益。

详细视频演示

文章底部名片,联系我看更详细的演示视频

一、项目介绍

开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven

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二、功能介绍

游戏创意工坊与推广平台将从需求和现状中进行分析,使得本系统的设计实现具有可使用的价。做出一个实用性好的游戏创意工坊与推广平台,使其能满足用户的需求,并可以让用户更方便快捷地管理游戏创意工坊与推广信息。游戏创意工坊与推广平台的设计开发,目的主要是为了简化游戏创意工坊与推广信息的管理过程,使管理员更好地完成工作,在工作中实现高效快捷的管理效率。
本文从游戏创意工坊与推广管理的实际需要出发,为降低系统的耦合性,完成了系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、可适用性及可维护性。系统包括管理员和用户二个角色;
管理员负责对整个系统进行管理和监控,而其他用户则负责执行具体的管理工作。

系统整体模块分为管理员和用户二大用户角色,整体功能设计图如下所示:
在这里插入图片描述

图4-1 系统整体功能图

三、核心代码

四、效果图

请添加图片描述

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五、文章目录

目录
第1章 绪论 1
1.1课题背景与意义 1
1.2国内外研究现状 1
1.3论文结构 1
第2章 相关技术和系统环境 3
2.1 Java相关技术 3
2.2 MyEclipse开发工具 4
2.3 MySQL数据库 4
2.4 springboot框架 5
2.5 Vue.js框架 5
2.6 B/S架构 5
第3章 系统需求分析 6
3.1总体分析 6
3.2功能需求分析 6
3.3 系统可行性分析 7
3.3.1技术可行性 7
3.3.2经济可行性 8
3.3.3操作可行性 8
3.4系统流程分析 8
3.4.1 用户登录流程 8
3.4.2 系统操作流程 9
3.4.3修改信息流程 10
3.4.4删除信息流程 10
第4章 系统设计 12
4.1 功能模块设计 12
4.2 数据库设计 12
4.2.1 E-R模型结构设计 12
4.2.2 数据库逻辑设计 13
第5章 系统功能实现 21
5.1前台功能实现 21
5.1.1系统首页页面 21
5.1.2个人中心 23
5.2管理员功能实现 23
第6章 系统测试 28
6.1 软件测试的意义 28
6.2 测试方法 28
总 结 30
参考文献 31
致 谢 32

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