数据类型的用途
//数据类型的本质:固定大小内存块的别名
// b &b 数组数据类型 (定义一个1 数组类型 2数组指针 3 数组类型和数组指针类型的关系) ====>压死初学者的三座大山 抛砖
// b+1 &b+1 结果不一样
//b &b所代表的数据类型不一样
//b 代表的数组首元素的地址
//&b代表的是整个数组的地址
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
// 数据类型的用途
//数据类型的本质:固定大小内存块的别名
// b &b 数组数据类型 (定义一个1 数组类型 2数组指针 3 数组类型和数组指针类型的关系) ====>压死初学者的三座大山 抛砖
//
void main31()
{
int a; //告诉c编译器分配4个字节的内存
int b[10] ; //告诉c编译器分配40个自己内存
printf("b:%d, b+1:%d, &b:%d, &b+1:%d \n", b, b+1, &b, &b+1);
printf("sizeof(b):%d \n", sizeof(b)); //40
printf("sizeof(a):%d \n ", sizeof(a)); //4
// b+1 &b+1 结果不一样 //b &b所代表的数据类型不一样
//b 代表的数组首元素的地址
//&b代表的是整个数组的地址
//
printf("hello....\n");
system("pause");
}
2 数据类型起别名
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
//简单数据类型起别名
typedef int u32;
//复杂数据类型起别名
struct Teacher1
{
char name[64];
int age;
};
//将struct Teacher2重命名为Teacher2
typedef struct Teacher2
{
char name[64];
int age;
}Teacher2;
void main()
{
int a;
int b[10];
//用数据类型定义变量天经地义
struct Teacher1 t1;
t1.age = 30;
Teacher2 t2;
t2.age = 40;
printf("sizeof(u32):%d\n", sizeof(u32));
printf("hello....\n");
system("pause");
}
数据类型的封装
- 1、void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。
- 2、用法1:数据类型的封装
int InitHardEnv(void **handle);
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
- 3、用法2: void修饰函数返回值和参数,仅表示无。
如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型
如果函数没有参数,应该声明其参数为void
int function(void)
{return 1;}
- 4、void指针的意义
C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值
void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针
void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换
int *p1 = NULL;
char *p2 = (char *)malloc(sizoeof(char)*20);
- 5、不存在void类型的变量
C语言没有定义void究竟是多大内存的别名