设计模式之外观模式

定义

为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。

外观模式中所指的子系统是一个广义的概念,它可以是一个类、一个功能模块、系统的一个组成部分或者一个完整的系统。子系统类通常是一些业务类,实现了一些具体的、独立的业务功能。

UML类图

在这里插入图片描述

代码实现

Facade.java

public class Facade {

    private MethodA methodA;
    private MethodB methodB;
    private MethodC methodC;

    public Facade() {
        methodA = new MethodA();
        methodB = new MethodB();
        methodC = new MethodC();
    }

    public void method() {
        methodA.method();
        methodB.method();
        methodC.method();
    }
}

MethodA.java

public class MethodA {

    public void method() {
        System.out.println("MethodA");
    }
}

MethodB.java

public class MethodB {

    public void method() {
        System.out.println("MethodB");
    }
}

MethodC.java

public class MethodC {

    public void method() {
        System.out.println("MethodC");
    }
}

Main.java

Facade facade = new Facade();
facade.method();

优缺点

主要优点

  1. 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

  2. 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。

  3. 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

主要缺点

  1. 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活 性。

  2. 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。

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