设计模式——外观模式
一、基本概念
1. 定义
外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组界面提供一个统一的高层界面,使得子系统更容易使用。
2. 优缺点
优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类;
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易;
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点:
- 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险;
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
3. 结构
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口;
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它;
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
二、代码实现
外观角色
为多个子系统对外提供一个共同的接口:
public class Facade {
private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
public void method() {
obj1.method();
obj2.method();
obj3.method();
}
}
子系统角色
实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它:
class SubSystem01 {
public void method() {
System.out.println("方法一被调用!");
}
}
class SubSystem02 {
public void method() {
System.out.println("方法二被调用!");
}
}
class SubSystem03 {
public void method() {
System.out.println("方法三被调用!");
}
}
客户类
package pers.designPattern.facade;
public class FacadeClient {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.method();
}
}
运行结果:
方法一被调用!
方法二被调用!
方法三被调用!
参考: