Java面向对象设计模式之状态模式

本文介绍了Java中的状态模式,阐述了模式动机、定义、结构和角色组成。通过示例代码展示了如何实现状态模式,并分析了其优点、缺点和适用环境。状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,将状态转换逻辑与对象行为相结合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、模式动机

在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。

二、模式定义

状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。

三、模式结构

1. 角色组成:

状态模式包含如下角色:

  • Context: 环境类
  • State: 抽象状态角色
  • ConcreteState: 具体状态角色类

2. 结构图:

状态模式结构图

3. 时序图:

状态模式时序图

四、示例代码

首先,是抽象的状态角色接口:

/**
 * 抽象状态角色
 * Created by blinkfox on 16/7/12.
 */
public interface IState {
   

    /**
     * 抽象方法1
     */
    void handle1();

    /**
     * 抽象方法2
     */
    void handle2();

}

接下来,是多个具体的状态角色类,分别如下:

/**
 * 具体状态角色类1
 * Created by blinkfox on 16/7/12.
 */
public class ConcreteState1 implements IState {
   

    /**
     * 具体状态角色类1中的方法1
  
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