从0开始制作小游戏(二)

 

上期我们说到我已经做好了游戏的基本界面,现在,我将在这空荡荡的世界里添加一棵树

效果图

 (有的人还可以看到罕见的水上树呢!)

贴代码咯:

#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
using namespace std; 
void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
	HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleTextAttribute(hCon,(ForeColor%16)|(BackGroundColor%16*16));
}
void gotoxy(int x, int y) {
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void Sky()//淡蓝色 
{
	SetColor(9,9);//第一个9 前景色 第二个9 背景色
	cout<<" "; 
}
void water()
{
	SetColor(1,1);
	cout<<" ";
}
void grass()
{
	SetColor(11,10);
	cout<<" ";
}
void treeye()//树叶 英语没学好TAT
{
	SetColor(10,11);
	cout<<" ";
 } 
void treegan()//同理,这是树干
{
 	SetColor(0,0);
 	cout<<" ";
 } 
void PaintColor()
{
	for(int i=0;i<30;i++)
	{
		for(int j=0;j<110;j++) Sky();
	}
	for(int i=30;i<35;i++)
	{
		for(int j=0;j<110;j++) grass();
	}
}void Cloud(int line)
{
	//srand((unsigned)time(NULL));
	int n=rand()%70;
	gotoxy(n,line);
	for(int i=0;i<8;i++)
	{
		SetColor(15,15);
		cout<<" ";
	}cout<<endl;
}
void SummonLake() 
{
	//srand((unsigned)time(NULL));
	int n=rand()%70;
	gotoxy(n,29);
	for(int i=0;i<14;i++)
	{
		for(int j=0;j<2;j++)water();
	}cout<<endl;
}
void Tree()
{
	//srand((unsigned)time(NULL));
	int n=rand()%70;
	gotoxy(n,28);
	treegan();
	gotoxy(n,27);
	treegan();
	gotoxy(n,26);
	treegan();
	gotoxy(n-3,25);
	for(int i=0;i<6;i++) treeye();
	gotoxy(n-1,24);
	for(int i=0;i<4;i++) treeye();
}
int main()
{
	system("mode con cols=110 lines=35");
	srand((unsigned)time(NULL));
    SetConsoleTitle("My Life");
    PaintColor();Tree();
    Cloud(3);
    
    SummonLake();
    while(1) ;
    return 0;
}

为了不影响游戏体验,烦请各位关掉自己心爱的输入法,否则在草地最下面会出现一个蓝蓝的东西!

或许我们可以多生成几棵树:

 我们在生成树的时候,同时也用了一种新算法避开了湖面,这样就不会看见小特性了。

好啦,贴代码:

#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
using namespace std; 
int waters,watere;//湖泊开始位置 湖泊结束位置 
void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
	HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleTextAttribute(hCon,(ForeColor%16)|(BackGroundColor%16*16));
}
void gotoxy(int x, int y) {
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void Sky()//淡蓝色 
{
	SetColor(9,9);//第一个9 前景色 第二个9 背景色
	cout<<" "; 
}
void water()
{
	SetColor(1,1);
	cout<<" ";
}
void grass()
{
	SetColor(11,10);
	cout<<" ";
}
void treeye()//树叶 英语没学好TAT
{
	SetColor(10,11);
	cout<<" ";
 } 
void treegan()//同理,这是树干
{
 	SetColor(0,0);
 	cout<<" ";
 } 
void PaintColor()
{
	for(int i=0;i<30;i++)
	{
		for(int j=0;j<110;j++) Sky();
	}
	for(int i=30;i<35;i++)
	{
		for(int j=0;j<110;j++) grass();
	}
}void Cloud(int line)
{
	//srand((unsigned)time(NULL));
	int n=rand()%70;
	gotoxy(n,line);
	for(int i=0;i<8;i++)
	{
		SetColor(15,15);
		cout<<" ";
	}cout<<endl;
}
void SummonLake() 
{
	//srand((unsigned)time(NULL));
	int n=rand()%70;
	waters=n;watere=n+14;
	gotoxy(n,29);for(int j=0;j<2;j++){
	for(int i=0;i<14;i++)water();
		gotoxy(n,30);
		
	}cout<<endl;
}
void SummonT(int n)
{
	gotoxy(n,28);
	treegan();
	gotoxy(n,27);
	treegan();
	gotoxy(n,26);
	treegan();
	gotoxy(n-3,25);
	for(int i=0;i<6;i++) treeye();
	gotoxy(n-1,24);
	for(int i=0;i<4;i++) treeye();
}
void Tree()
{
	//srand((unsigned)time(NULL));
	int n=rand()%70;
	while(n>=waters && n<=watere)
	{
		n=rand()%70;
	}
	gotoxy(n,28);
	treegan();
	gotoxy(n,27);
	treegan();
	gotoxy(n,26);
	treegan();
	gotoxy(n-3,25);
	for(int i=0;i<6;i++) treeye();
	gotoxy(n-1,24);
	for(int i=0;i<4;i++) treeye();
	for(int i=n;i<=104;i+=9)
	{
		if(i>=waters && i<=watere) continue;
		else SummonT(i);
	}
}
int main()
{
	system("mode con cols=110 lines=35");
	srand((unsigned)time(NULL));
    SetConsoleTitle("My Life");
    PaintColor();SummonLake();Tree();srand((unsigned)time(NULL));
    Cloud(3);
    
    
    while(1) ;
    return 0;
}

代码越来越乱了……

好了,第一期挖的坑全部填上了,下面我们来分析一下小人的移动规则:

小人的移动空间可以看成一个一维字符数组move[110],如果小人在字符数组内遇到了障碍字符'#',那么就代表有丘陵或者是到地图尽头了。

同时,当小人穿过树时,会显示树而非显示小人。

想期待可以通过A和D移动的小人吗?

欢饮关注下期~

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