Graphics View Framework
Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互;还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转。
Graphics View 框架包含了一套完整的事件体系,可以用于与场景中的元素进行双精度的交互。这些元素同样支持键盘事件、鼠标事件等。Graphics View 使用了 BSP 树(Binary Space Partitioning tree,这是一种被广泛应用于图形学方面的数据结构)来提供非常快速的元素发现,也正因为如此,才能够实现一种上百万数量级元素的实时显示机制。
Graphics View 是一个基于元素(item)的 MV 架构的框架。它可以分成三个部分:元素 item、场景 scene 和视图 view。
基于元素的意思是,它的每一个组件都是一个独立的元素。这是与QPainter状态机机制不同。使用QPainter绘图,大多是采用一种面向过程的描述方式:首先使用drawLine()画一条直线,然后使用drawPolygon()画一个多边形。对于 Graphics View,相同的过程可以是,首先创建一个场景(scene),然后创建一个直线对象和一个多边形对象,再使用场景的add()函数,将直线和多边形添加到场景中,最后通过视图进行观察。
MV 架构的意思是,Graphics View 提供一个 model 和一个 view,所谓模型(model)就是我们添加的种种对象;所谓视图(view)就是我们观察这些对象的视口。同一个模型可以由很多视图从不同的角度进行观察。
Graphics View 提供了QGraphicsScene作为场景,即是允许我们添加图形的空间,相当于整个世界;QGraphicsView作为视口,也就是我们的观察窗口,相当于照相机的取景框,这个取景框可以覆盖整个场景,也可以是场景的一部分;QGraphicsItem作为图形元件,以便添加到场景中去,Qt 内置了很多图形,比如直线、多边形等,它们都是继承自QGraphicsItem。
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
scene.addLine(0, 0, 150, 150);
QGraphicsView view(&scene);
view.setWindowTitle("Graphics View");
view.resize(500, 500);
view.show();
return app.exec();
}
这段代码很简单:首先创建一个场景,也就是QGraphicsScene对象。然后我们使用addLine()函数向场景中添加了一个直线,起始点和终点坐标分别是 (0, 0) 和 (150, 150)。通过这两步,我们已经有了场景和元素。之后,我们创建一个GraphicsView对象,绑定到一个场景上(也就是我们前面创建的 scene 对象)。
注意,QGraphicsScene不是QWidget的子类,因此该构造函数并不是调用的QGraphicsView(QWidget *parent)。
我们看到,这个直线自动在视图居中显示。这并不需要我们进行任何额外的代码。如果不想这么做,我们可以给 scene 设置一下sceneRect()属性:
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300);
scene.addLine(0, 0, 150, 150);
QGraphicsView view(&scene);
view.setWindowTitle("Graphics View");
// view.resize(500, 500);
view.show();
不仅如此,我们还去掉了view.resize()一行。QGraphicsScene的sceneRect属性供QGraphicsView确定视图默认的滚动条区域,并且协助QGraphicsScene管理元素索引。之所以去掉view.resize()一行,是因为我们让系统去决定视图的最小尺寸(否则的话,我们需要手动将窗口标题栏等的大小同时考虑设置)。
文件
- QIODevice:所有 I/O 设备类的父类,提供了字节块读写的通用操作以及基本接口;
- QFlie:访问本地文件或者嵌入资源;
- QTemporaryFile:创建和访问本地文件系统的临时文件;
- QBuffer:读写QByteArray;
- QProcess:运行外部程序,处理进程间通讯;
- QAbstractSocket:所有套接字类的父类;
- QTcpSocket:TCP协议网络数据传输;
- QUdpSocket:传输 UDP 报文;
- QSslSocket:使用 SSL/TLS 传输数据;
- QFileDevice:Qt5新增加的类,提供了有关文件操作的通用实现。
这其中,QProcess、QTcpSocket、QUdpSoctet和QSslSocket是顺序访问设备。所谓“顺序访问”,是指它们的数据只能访问一遍:从头走到尾,从第一个字节开始访问,直到最后一个字节,中途不能返回去读取上一个字节;QFile、QTemporaryFile和QBuffer是随机访问设备,可以访问任意位置任意次数,还可以使用QIODevice::seek()函数来重新定位文件访问位置指针。
在所有的 I/O 设备中,