esp32 s3 串口例子

esp32 串口例子



#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "freertos/queue.h"
#include "driver/uart.h"
#include "esp_log.h"
#include "com_config.h"
// #include "gpio_num.h"

#include "driver/gpio.h"

static const char *TAG = "BSP_uart";

#define EX_UART_NUM UART_NUM_1
#define PATTERN_CHR_NUM (3) /*!< 设置接收器接收到的连续相同字符数,该字符定义了 UART 模式*/

// #define TXD_PIN (GPIO_NUM_17)
// #define RXD_PIN (GPIO_NUM_18)

#define BUF_SIZE (1024)
#define RD_BUF_SIZE (BUF_SIZE)
static QueueHandle_t uart0_queue;

// 定义一个静态任务函数,用于处理UART事件
static void uart_event_task(void *pvParameters)
{
   
    uart_event_t event;                             // 用于存储UART事件的变量
    size_t buffered_size;                           // 用于存储缓冲区大小的变量
    uint8_t *dtmp = (uint8_t *)malloc(RD_BUF_SIZE); // 分配一个缓冲区,用于临时存储接收到的数据

    // 无限循环,持续处理UART事件
    for (;;)
    {
   
        // 从UART事件队列中接收事件,阻塞等待直至有事件到来
        if (xQueueReceive
### ESP32 S3 使用 LVGL 驱动串口屏 #### 初始化硬件连接 为了使ESP32-S3能够成功驱动带有LVGL图形库的串口屏,需先完成必要的硬件连接设置。这通常涉及到将ESP32-S3与屏幕以及可能存在的触摸控制器相连接。对于特定尺寸如1.69英寸电容触摸屏的情况,确保SPI或I2C总线正确配置以便于数据传输[^2]。 #### 安装依赖库 在开始编写代码之前,需要安装支持LVGL框架的相关库文件。这些库不仅包含了用于创建GUI组件的基础函数,还包括针对不同微控制器平台优化过的底层驱动程序。对于ESP-IDF环境而言,可以通过`idf.py menuconfig`命令来选择所需的组件包。 #### 示例代码展示 下面给出一段简化版的例子,它实现了基本的文字渲染功能: ```c #include "lvgl/lvgl.h" #include "driver/spi_master.h" // SPI bus configuration for the display and touchscreen static spi_device_handle_t spi; void setup_display(void){ // Initialize SPI interface here... } void app_main(){ lv_init(); // Setup hardware interfaces (SPI, I2C etc.) setup_display(); // Create a simple label widget with text "Hello LVGL!" lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!"); } ``` 此段代码片段展示了如何初始化LVGL库,并创建了一个简单的标签对象显示指定字符串[^1]。 #### 处理触摸事件 除了静态内容呈现外,交互式应用往往还需要处理来自用户的输入操作。当采用具备触控能力的小型液晶面板时,则要额外加入对这类信号捕捉的支持。这里以一个基础的手指点击检测为例说明: ```c static void touchpad_read(lv_indev_drv_t *indev_driver, lv_indev_data_t *data){ static bool pressed = false; uint16_t touch_x = 0; uint16_t touch_y = 0; // Read coordinates from your touch controller... data->state = pressed ? LV_INDEV_STATE_PR : LV_INDEV_STATE_REL; data->point.x = touch_x; data->point.y = touch_y; } ``` 上述方法定义了读取触摸坐标的方式,并将其映射至逻辑上的按下/释放状态变化。
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