27- ESP32-S3 USB虚拟串口(USB-OTG 外设介绍)

ESP32-S3 USB虚拟串口详解

USB-OTG 外设介绍

USB-OTG:
USB-OTG是一种USB规范,允许嵌入式系统(如手机、平板电脑、单片机系统等)在没有主机(如个人电脑)的情况下直接相互通信,同时也能够作为传统USB主机或设备操作。这意味着一个带有USB-OTG功能的设备可以扮演两种角色:主机角色(Host)和外设/设备角色(Peripheral)。当作为主机时,它可以连接并控制其他USB设备(如U盘、键盘、鼠标等);作为外设时,则可被主机(如PC)控制。USB-OTG的核心在于其双角色能力,以及通过一个micro-AB插口或Type-C接口来自动协商连接设备的角色。

ESP32-S2/S3 等芯片内置 USB-OTG 外设,它包含了 USB 控制器和 USB PHY,支持通过 USB 线连接到 PC,实现 USB Host 和 USB Device 功能。

而ESP32-S3通过USB-OTG接口就可以实现USB虚拟串口(CDC-ACM类)功能。

什么是USB虚拟串口?

USB虚拟串口是一种可以让微控制器(如ESP32-S3)通过USB接口与电脑进行串口通信的技术。它的工作原理是在微控制器和电脑之间建立一个虚拟的串口通道,使得电脑可以像操作串口设备一样操作USB设备。同时无需 USB 至 UART 桥,便可直接烧录设备。
请添加图片描述

ESP32 IDF 的 USB 驱动库

ESP-IoT-Solution是一个包含常用外设驱动和代码框架的物联网系统解决方案。它可以作为ESP-IDF的补充组件,让用户能够更轻松地进行开发。

ESP-IoT-Solution

在ESP-IoT-Solution中我们需要使用到TinyUSB这个库,这是 ESP 官方为 USB 打造的一个 USB 驱动库
在这里插入图片描述
添加 ESP-IoT-Solution 指定组件到工程目录:可直接在工程的 CMakeLists.txt 中添加以下代码:

set(EXTRA_COMPONENT_DIRS "${EXTRA_COMPONENT_DIRS} ${IOT_SOLUTION_PATH}/components/{component_you_choose}")

或者可以复制 ESP-IoT-Solution 指定组件到工程目录:直接将该组件和其依赖的组件,复制粘贴至工程的 components 文件夹。

TinyUSB库API使用

我们使用ESP32-S3通过USB提供一个虚拟串口服务,进而实现发送字符串然后接收并回发相同字符串的功能

1. 安装驱动程序:

    const tinyusb_config_t tusb_cfg = {
        .device_descriptor = NULL,
        .string_descriptor = NULL,
        .external_phy = false,
        .configuration_descriptor = NULL,
    };

    // 初始化TinyUSB驱动
    ESP_ERROR_CHECK(tinyusb_driver_install(&tusb_cfg));

2. 初始化USB CDC ACM:

    tinyusb_config_cdcacm_t acm_cfg = {
        .usb_dev = TINYUSB_USBDEV_0,
        .cdc_port = TINYUSB_CDC_ACM_0,
        .rx_unread_buf_sz = 64,
        .callback_rx = tinyusb_cdc_rx_callback, // 注册接收回调
        .callback_rx_wanted_char = NULL,
        .callback_line_state_changed = NULL,
        .callback_line_coding_changed = NULL
    };

    // 初始化USB CDC ACM
    ESP_ERROR_CHECK(tusb_cdc_acm_init(&acm_cfg));

3. 注册回调函数:

// 回收数据的回调函数
static void tinyusb_cdc_rx_callback(uint8_t itf, uint8_t* data, uint16_t len) {
    ESP_LOGI(TAG, "Received %d bytes of data: %.*s", len, len, data);
    
    // 尝试将接收到的数据原样回传
    if (tinyusb_cdc_acm_write(itf, data, len) != ESP_OK) {
        ESP_LOGE(TAG, "Failed to send received data back");
    }
}

tinyusb_cdcacm_register_callback(TINYUSB_CDC_ACM_0, CDC_EVENT_LINE_STATE_CHANGED, &tinyusb_cdc_rx_callback)

完整示例

#include "esp_log.h"
#include "esp_err.h"
#include "tinyusb.h"
#include "tusb_cdc_acm.h"

static const char* TAG = "USB_CDC";

// 回收数据的回调函数
static void tinyusb_cdc_rx_callback(uint8_t itf, uint8_t* data, uint16_t len) {
    ESP_LOGI(TAG, "Received %d bytes of data: %.*s", len, len, data);
    
    // 尝试将接收到的数据原样回传
    if (tinyusb_cdc_acm_write(itf, data, len) != ESP_OK) {
        ESP_LOGE(TAG, "Failed to send received data back");
    }
}

void tud_usb_usart(void) {
    ESP_LOGI(TAG, "USB initialization");

    const tinyusb_config_t tusb_cfg = {
        .device_descriptor = NULL,
        .string_descriptor = NULL,
        .external_phy = false,
        .configuration_descriptor = NULL,
    };

    // 初始化TinyUSB驱动
    ESP_ERROR_CHECK(tinyusb_driver_install(&tusb_cfg));

    tinyusb_config_cdcacm_t acm_cfg = {
        .usb_dev = TINYUSB_USBDEV_0,
        .cdc_port = TINYUSB_CDC_ACM_0,
        .rx_unread_buf_sz = 64,
        .callback_rx = tinyusb_cdc_rx_callback, // 注册接收回调
        .callback_rx_wanted_char = NULL,
        .callback_line_state_changed = NULL,
        .callback_line_coding_changed = NULL
    };

    // 初始化USB CDC ACM
    ESP_ERROR_CHECK(tusb_cdc_acm_init(&acm_cfg));

   
    ESP_ERROR_CHECK(tinyusb_cdcacm_register_callback(TINYUSB_CDC_ACM_0, CDC_EVENT_LINE_STATE_CHANGED, &tinyusb_cdc_rx_callback));

    ESP_LOGI(TAG, "USB initialization DONE");
}

void app_main() {
    ESP_LOGI(TAG, "App started");
    tud_usb_usart(); // 在应用程序启动时初始化USB
    while(1) {
        // 应用程序主循环
        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000)); // 延时1秒
    }
}

总结

除了模拟串口,USB-OTG 外设还有许多其他功能。

例如,它可以支持连接 USB 存储设备,让用户轻松扩展设备的存储容量。此外,它还能作为 USB 音频设备,让用户连接耳机或扬声器,享受高质量音乐。另外,它还支持 USB 打印机模式,使用户能够直接从设备上打印文档。此外,USB-OTG 还可以作为方便的文件传输工具,当需要传输数据时,用户可以快速共享文件。还有更多功能…

参考资料
ESP IDF USB设备驱动程序
ESP-IoT-Solution
外设/USB/设备/tusb_serial_device

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DIY使用ESP32的手持游戏手柄并通过BLE进行通信 硬件部件: esp32× 1个 ws2812b× 6 游戏杆× 2 角度按钮× 2 按钮× 8 18560电池和电池座× 2 三向拨动开关× 1个 TP4056带保护的电池充电电路× 1个 MT3608升压转换器× 1个 软件应用程序和在线服务: Arduino IDE 手动工具和制造机: 烙铁(通用) 这是一个使用ESP32微控制器制作的DIY手持游戏手柄。您可能之前已经看过这样的游戏控制器。但大多数使用Arduino。或更具体地说,是Arduino pro micro或Leonardo开发板。因为这些板支持HID或通过USB的人机接口设备。但是esp32没有这种功能。那么我们该怎么做呢?嗯,esp32确实具有BLE或低功耗蓝牙,我们可以使用它通过蓝牙进行无线通信。 因此,我们有ESP32模块作为中央控制器,然后有USB C型端口和一个3.3v稳压器,可将5v转换为3.3v。然后我们有了编程电路,使用具有自动编程模式的ch340c usb到串行转换器和使用双工晶体管的自动复位电路。我们还具有电池充电电路,以及过充电和过放电保护功能。然后使用升压转换器ic将其升压至5v。接下来,我们有操纵杆,D-Pad按钮,触发按钮,Neopixel LED和i2c端口。最后是3向开关,可在USB电源和电池电源之间切换。 游戏手柄有 2个模拟游戏杆 2个触发按钮 2个D-Pads 6个可寻址RGB LED 和一个i2c端口 它可以使用2个18650锂离子电池运行,可以使用USB C型端口对其进行更改。它也可以用来对微控制器进行编程。该设计的灵感来自新的ps5控制器,以使其外观更好。GPIO4使用分压器连接到电池。这样我们就可以测量电池电压了。NeoPixel LED将指示控制器是否连接到设备或电池电压是否低。 该代码基于lemmingDev的BLE Gamepad库。在代码中,我为不同的输入定义了所有GPIO引脚。然后在设置中有一些初始的led动画。板子一旦连接到设备,所有的LED就会变成绿色。并且它将按先前定义的时间间隔检查电池电压。然后我们获得按钮状态,并相应地设置游戏手柄按钮。然后,我们采用模拟输入,并将其映射到合适的值。最后根据我们收到的值设置轴。上载代码后,在智能手机或PC上打开蓝牙菜单,您会看到一个新设备弹出。单击该按钮将其连接,就可以开始游戏了。
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